El diseño enfocado a la Red suele ser hijo de la receptividad,
como cualquier otro tipo de diseño. Más allá
del aprendizaje técnico, que consiste en leer informaciones
a veces aburridas y engorrosas, existe un modo complementario
y muy excitante de aprender. Como decía, hablamos de receptividad.
De ver lo que otros muchos hacen con un talento que parece inagotable,
y dejar que lo que vemos sedimente en nuestro trabajo; desde el
diseño gráfico de los sitios web, desde las imágenes
que incluyen y que a veces definen su identidad, hasta la manera
en que escriben sus textos. Dejadme decir que pocas cosas me parecen
tan divertidas y poco serias como un párrafo mal escrito.
¿Es que desenvolvernos en un entorno digital nos da derecho
a escribir mal? Sin duda que no. Los textos deben ser sugestivos,
esclarecedores o enigmáticos, pero siempre llamativos y
eficientes.
Hace poco visitabamos un sitio web de cierta gran empresa y terminamos
preguntándonos si la redacción había corrido
a cargo de algún narrador extranjero. El texto era breve
y directo, pero cometía fallos gramaticales tan evidentes
que era lo que más llamaba la atención; incluso
más que el bonito y “efervescente” diseño.
Tengamos en cuenta que si nos consideran poco aplicados, no nos
tomarán como una alternativa razonable. (Y olvidemos la
idea de que alguien nos pague por nuestro trabajo.)
Miremos, analicemos, aprendamos de los demás. Es un proceso
basado en la febril actividad de nuestro ratón. Tendremos
que hacer clic cientos, miles de veces, antes de que el efecto
de los maestros del web deje huella en nosotros. Para empezar
podemos observar los estudios y casos de grandes empresas del
medio como Adobe
y Macromedia,
que incluyen secciones ex profeso muy interesantes; y también
tenemos la oportunidad de mirar las páginas de las agencias
de publicidad y diseño; con frecuencia sus mejores trabajos
están hechos para sí mismos, y no para sus clientes.
Muchos son los términos, actividades
y productos relacionados con la Infografía:
Diseño, animación, multimedia, páginas
web, publicidad, televisión y video, fotografía
digital, internet, aplicaciones en CD-ROM, música digital,
radio, edición no-lineal, modelos infográficos
3D, productos de ingeniería y diseño, recreación
virtuales, logotipos. presentaciones, CD-ROM interactivo, modelado
y animación 3D e infoarquitectura.
Esto es un simple ejemplo de lo que nos encontramos
entorno a la infografía, todos estos campos tocan puntos
comúnes y usan herramientas de funciones similares.
Para ver un poco de lo que estamos hablando puedes visitar
las siguientes URL :
2dinfografial, Flash
Festival, BMW-FILM
(Página publicitaria de los vehículos BMW, podrá
disfrutar de un excelente sitema de retransmisión de
vídeo)
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Se trata de una animación realizada
por un diseñador gráfico de la Universidad
de Sevilla.
Este es un ejercicio sencillo que puede
hacer a una web atractiva y funcional. |
Trás estas visitas debemos comenzar
a comprender lo que a nivel gráfico aparece en nuestro monitor,
haciéndonos preguntas respecto a lo que vemos. En concreto
intentaremos responder a las siguientes preguntas:
-
¿Dónde se encuentra
la página que aparece en nuestro PC?
-
¿De dónde procede?
-
¿Porqué la
muestra mi ordenador?
-
¿Ve todo el mundo
lo mismo que yo y de la misma forma?
Clasificaremos según
diferentes criterios todos estos elementos e imágenes, los
comententaremos y haremos algunos ejercicios prácticos.
Comentaremos los procesos de creación
e insersión dentro de un documento HTML .
En ningún caso pretendemos con este curso formar al alumno
en cada una de las herramienta o programas de creación
o edición gráfica ya que son innumerables y en costante
evolución. Eso sí, os pondremos en contacto con
los sítios de descarga que ofrecen softwares gratuitos
de evaluación, y al gunas direcciones que ofrecen cursos
y foros de éstos.
¿Existe vida más allá
de los gráficos estáticos?
En realidad sí. La opción más
común es Flash de Macromedia, que permite crear películas
realmente complejas e interactivas combinando ilustraciones embebidas,
gráficos vectoriales, sonidos y ActionScript, el lenguaje
de comandos específico de Flash, amén de otras posibilidades
muy bien conocidas. Adicionalmente está disponible el formato
vectorial SVG, del que es accesible un manual en Desarrollo Web.
Conclusión
En conclusión, el trabajo del desarrollador
gráfico para la web (esa especie de alquimista obligado
a dominar y combinar variables tan dispares, y a veces de apariencia
incompatible, como la usabilidad y el atractivo de cara al usuario,
y la efectividad técnica de cara a la empresa que paga
sus honorarios, como por ejemplo en el caso de tiendas on-line),
este trabajo, decía, es un proceso largo que requiere un
enorme grado de instrucción y aprendizaje técnico,
pero también generosas dosis de intuición y anticipación.
A fin de cuentas, la Red muta y crece cada poco tiempo, y no podemos
quedar atrás. Buena suerte.
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