3.1.- Imágenes estáticas | 3.2.- GIF | 3.3.- JPG | 3.4.- Optimizar Ficheros | 3.5.- PNG | 3.6.- Archivos de animación | 3.7.- Scripts y Java | 3.8.- Vídeos | 3.9.- VRML | 3.10.- 360º | 3.11-FLASH, Shockwave| 3.12.- Actividades |


3 .11.- FLASH, Shockwave

Flash Macromedia

Quien no ha visto una animación en Flash en una página web?. Desde hace tiempo, proliferan los trabajos hechos en Flash y se pueden ver muchas páginas que incorporan animaciones, sonido y efectos realmente interesantes.

En un principio esta fue una tecnología más, con la necesidad de instalar un plug-in para poder visualizarse. Cualquier webmaster es reacio a incorporar a una página web contenidos para los que sea necesario utilizar plug-ins, pues es de suponer que no todos los tendrán y que se va a marginar a una serie de usuarios. Con el tiempo, flash se ha convertido en un estandar, viene en la instalación básica de los exploradores, se instala automáticamente si el navegador no lo tiene y muchas páginas lo utilizan. Como resultado tenemos que los webmasters o diseñadores del web lo vienen utilizando para crear todo tipo de efectos, incluso en la home page o diseñando toda la página con Flash.

La clave de Flash es que es un programa de animación vectorial. Esto significa que se pueden crear animaciones complejas: aumentar y reducir elementos de la animación, mover de posición estos objetos, y otras cosas sin que la animación ocupe mucho espacio en el disco. Los vectores con los que trabaja Flash sólo son, por decirlo de alguna manera, siluetas que casi no ocupan espacio y se pueden modificar fácilmente y sin gasto de memoria en disco.

Flash es una herramienta avanzada para desarrollar animaciones en web, y como consecuencia de su éxito, sus archivos SWF, se empiezan a considerar como formato estandar.

Es una aplicación sencilla de uso a la vez que potente y cuyos resultados son unos ficheros de pequeño tamaño, lo que permite agilizar su descarga.

Trabaja a nivel vectorial, pero deja incluir en su interior archivos gráficos estandar, sonidos,etc..

Macromedia Flash MX es la forma más rápida de crear aplicaciones y contenido dinámicos para Internet.

Las características que permiten usar potentes vídeos, multimedia y desarrollar aplicaciones, se traducen en un mayor dinamismo en las interfaces de usuario, la publicidad en línea, los cursos de aprendizaje electrónico y el frontis de las aplicaciones empresariales.

El despliegue es uniforme entre millones de usuarios de Internet y en la mayoría de las plataformas y los dispositivos más importantes del mercado gracias al cliente dinámico Macromedia Flash Player.

Entre sus últimas versiones podemos encontrar la siguientes gestiones:

Efectos de canales alpha

Permiten definir el grado de transparencia del color de los elementos, empleando colores sólidos o degradados. De esta forma podremos crear un efecto de transición de la figura hasta desaparecer. Flash además soporta este efecto también sobre imágenes importadas en modo bitmaps.

Herramientas

La mayor novedad de las herramientas es la posibilidad de definir el redondeado de vértices de un rectángulo, todo un sueño para los fanáticos de las ventanas con estética TV tan de moda.

También ha sido renovado el timeline; el nuevo timeline presenta una apariencia mas cercana al de Macromedia Director y añade algunas nuevas posibilidades, y ayudas visuales, como un acceso directo al modo de visualización "outlines", la opción "hidden" y el modo "locked" y las operaciones "add layer" y "add guide layer".

Morphing

Nos permitirá realizar modificaciones de formas controladas mediante los "shape hints" de una forma progresiva y suave sin tener que definir todos los cambios, (fotogramas a fotograma), que debe sufrir el elemento gráfico. Además esta técnica en la que la aplicación interpola de forma automática los fotogramas se refleja también en una disminución de la carga final.

Máscaras

Definen las áreas de la animación que son visibles bajo ella. Podemos de esta forma imitar el efecto de un foco de luz o emplearlas para ir revelando de forma selectiva determinadas partes de la imagen.

Símbolos

Incluye tres tipos, permitiendo la aplicación de interactividad sobre ellos e incluso la animación de los botones.

El inspector de propiedades también ha sufrido modificaciones; desde él ya podíamos analizar y modificar las propiedades tanto de los objetos, como de los símbolos de nuestra película. Con sus nuevas propiedades podemos realizar mayor numero de modificaciones sobre el objeto, al dar la posibilidad de emplearse como Inspector de escenas.

El menú Biblioteca de objetos es ahora más funcional. Básicamente, incluye: capacidad de ordenar los objetos por nombre, fecha de creación, tipo, o el número de veces que lo empleamos. Podremos agrupar los objetos en carpetas dentro de la propia biblioteca. Además la ventana de la Biblioteca tiene ahora dos dimensiones del Interface predefinidas que podemos variar según el tipo de trabajo que estos desarrollando en cada momento.

Nuevas acciones

Con la nueva colección de acciones aplicables ya podemos crear objetos draggables (arrastrables por el usuario sobre el Interface). Incluir variables y condicionales a las acciones.

Formularios

Podemos integrar en nuestros .swf campos de formulario similares a los empleados en HTML. Estos campos son compatibles con aplicaciones de e-comerce (comercio electrónico), incluyendo opciones como la de campos de contraseña, con el típico efecto de carácter no legible ****. Podremos también enlazar los datos del formulario con cualquier CGI consiguiendo una integración total..

Compresión de sonido

Flash ofrece el sistema de audio MP3, permitiendo crear compresiones que dan la oportunidad de integrar en nuestras películas .swf fondos musicales que ocupan archivos muy reducidos. Esta novedad sólo se aplica a la exportación SWF nunca a la importación.

Publicación

El nuevo menú "PUBLISH", genera un proceso de exportación paso a paso. Desde este menú podemos seleccionar entre varios tipos de soportes para exportar .swf, java, png Windows proyector, etc. (algo casi totalmente similar al Aftershock) cada uno de los formatos de exportación con sus opciones especificas e individuales que son totalmente personalizables. También nos ofrece la posibilidad de crear nuestro propio archivo HTML con la sintaxis específica para el tipo de archivo que deseemos exportar desde Flash 4

Flash MX 2004 facilita a los usuarios el acelerar proyectos con productividad y mayor desempeño que aumentan su creatividad y mejoran la experiencia del usuario final. Los Timeline Effects permiten a los diseñadores añadir transiciones comunes como difusiones y sombras sin necesidad de scripting. Comportamientos (“Behaviours”) pre-definidos eliminan la necesidad de un scripting complejo de navegación. El compilador de alto desempeño mejora significativamente el nivel de reproducción del sonido, incluso con contenido creado para versiones anteriores de Flash Player. Mejoras en Flash Player 7 entregan un desempeño adicional que ofrecen la mejor experiencia para el usuario final. Flash MX 2004 ofrece integración unica a Macromedia Dreamweaver, Fireworks y las otras herramientas de diseño incluidas en Macromedia Studio MX 2004.

Nuevas herramientas en Flash MX 2004 otorgan a desarrolladores control completo sobre la calidad e interactividad del contenido para asegurar la satisfacción del usuario. El nuevo lenguaje ActionScript 2.0 permite a los desarrolladores añadir interactividad sofisticada a su contenido. Nuevo soporte para Hojas de Estilo en Cascada –CSS- permite a los usuarios entregar sitios híbridos que mezclan Flash y HTML con una imagen visual consistente. Componentes de accesibilidad, soporte Unicode y herramientas de traducción, facilitan el trabajo a usuarios con impedimentos visuales y a audiencias internacionales. Las nuevas herramientas de revisión ortográfica completa y búsqueda global y reemplazo, mejoran la calidad del contenido de manera simple.

Por primera vez, Flash ofrece una arquitectura extensible que facilita a los usuarios y terceras partes añadir funcionalidad y personalizar el desarrollo del espacio de trabajo. Miembros de la comunidad mundial de Flash utilizarán el nuevo Extensibility API para crear e intercambiar poderosas extensiones y personalizar efectos que simplifican las tareas y direccionan las necesidades emergentes del mercado.

Flash MX 2004 también incluye Elementos MX para Flash, componentes de aplicación que facilitan a los desarrolladores el crear rápidamente grandes experiencias con una imagen visual consistente. Los Elementos MX para Flash incluyen plantillas para proyectos comunes como presentaciones y anuncios para la Web, así como componentes útiles para la interfase de usuario como los “data grid”, un “player” para multimedia y un “accordion pane”. Los Elementos MX tienen la distintiva imagen visual de Halo.

Referencias

Si deseamos descargar una versión de prueba de Flash, podemos acercarnos al sitio web de la compañía que lo desarrolla. www.macromedia.com. Concretamente su sección de Flash: http://www.macromedia.com/support/flash/documentation.html.


 

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