Quien no ha visto una animación en Flash en una página
web?. Desde hace tiempo, proliferan los trabajos hechos en Flash
y se pueden ver muchas páginas que incorporan animaciones,
sonido y efectos realmente interesantes.
En un principio esta fue una tecnología más, con
la necesidad de instalar un plug-in para poder visualizarse. Cualquier
webmaster es reacio a incorporar a una página web contenidos
para los que sea necesario utilizar plug-ins, pues es de suponer
que no todos los tendrán y que se va a marginar a una serie
de usuarios. Con el tiempo, flash se ha convertido en un estandar,
viene en la instalación básica de los exploradores,
se instala automáticamente si el navegador no lo tiene
y muchas páginas lo utilizan. Como resultado tenemos que
los webmasters o diseñadores del web lo vienen utilizando
para crear todo tipo de efectos, incluso en la home page o diseñando
toda la página con Flash.
La clave de Flash es que es un programa de animación vectorial.
Esto significa que se pueden crear animaciones complejas: aumentar
y reducir elementos de la animación, mover de posición
estos objetos, y otras cosas sin que la animación ocupe
mucho espacio en el disco. Los vectores con los que trabaja Flash
sólo son, por decirlo de alguna manera, siluetas que casi
no ocupan espacio y se pueden modificar fácilmente y sin
gasto de memoria en disco.
Flash es una herramienta avanzada para desarrollar animaciones
en web, y como consecuencia de su éxito, sus archivos SWF,
se empiezan a considerar como formato estandar.
Es una aplicación sencilla de uso a la vez que potente y cuyos
resultados son unos ficheros de pequeño tamaño, lo que permite
agilizar su descarga.
Trabaja a nivel vectorial, pero deja incluir en su
interior archivos gráficos estandar, sonidos,etc..
Macromedia Flash MX es la forma más rápida de crear
aplicaciones y contenido dinámicos para Internet.
Las características que permiten usar potentes vídeos,
multimedia y desarrollar aplicaciones, se traducen en un mayor
dinamismo en las interfaces de usuario, la publicidad en línea,
los cursos de aprendizaje electrónico y el frontis de las
aplicaciones empresariales.
El despliegue es uniforme entre millones de usuarios de Internet
y en la mayoría de las plataformas y los dispositivos más
importantes del mercado gracias al cliente dinámico Macromedia
Flash Player.
Entre sus últimas versionespodemos
encontrar la siguientes gestiones:
Efectos de canales alpha
Permiten definir el grado de transparencia del color de los elementos,
empleando colores sólidos o degradados. De esta forma podremos
crear un efecto de transición de la figura hasta desaparecer.
Flash además soporta este efecto también sobre imágenes
importadas en modo bitmaps.
Herramientas
La mayor novedad de las herramientas es la posibilidad de definir
el redondeado de vértices de un rectángulo, todo
un sueño para los fanáticos de las ventanas con
estética TV tan de moda.
También ha sido renovado el timeline; el nuevo
timeline presenta una apariencia mas cercana al de Macromedia Director
y añade algunas nuevas posibilidades, y ayudas visuales,
como un acceso directo al modo de visualización "outlines",
la opción "hidden" y el modo "locked"
y las operaciones "add layer" y "add guide layer".
Morphing
Nos permitirá realizar modificaciones de formas controladas
mediante los "shape hints" de una forma progresiva y
suave sin tener que definir todos los cambios, (fotogramas a fotograma),
que debe sufrir el elemento gráfico. Además esta
técnica en la que la aplicación interpola de forma
automática los fotogramas se refleja también en
una disminución de la carga final.
Máscaras
Definen las áreas de la animación que son visibles
bajo ella. Podemos de esta forma imitar el efecto de un foco de
luz o emplearlas para ir revelando de forma selectiva determinadas
partes de la imagen.
Símbolos
Incluye tres tipos, permitiendo la aplicación de interactividad
sobre ellos e incluso la animación de los botones.
El inspector de propiedades también ha sufrido modificaciones;
desde él ya podíamos analizar y modificar las propiedades
tanto de los objetos, como de los símbolos de nuestra película.
Con sus nuevas propiedades podemos realizar mayor numero de modificaciones
sobre el objeto, al dar la posibilidad de emplearse como Inspector
de escenas.
El menú Biblioteca de objetos es ahora más
funcional. Básicamente, incluye: capacidad de ordenar los
objetos por nombre, fecha de creación, tipo, o el número
de veces que lo empleamos. Podremos agrupar los objetos en carpetas
dentro de la propia biblioteca. Además la ventana de la Biblioteca
tiene ahora dos dimensiones del Interface predefinidas que podemos
variar según el tipo de trabajo que estos desarrollando en
cada momento.
Nuevas acciones
Con la nueva colección de acciones aplicables ya podemos
crear objetos draggables (arrastrables por el usuario sobre el
Interface). Incluir variables y condicionales a las acciones.
Formularios
Podemos integrar en nuestros .swf campos de formulario similares
a los empleados en HTML. Estos campos son compatibles con aplicaciones
de e-comerce (comercio electrónico), incluyendo opciones
como la de campos de contraseña, con el típico efecto
de carácter no legible ****. Podremos también enlazar
los datos del formulario con cualquier CGI consiguiendo una integración
total..
Compresión de sonido
Flash ofrece el sistema de audio MP3, permitiendo crear compresiones
que dan la oportunidad de integrar en nuestras películas
.swf fondos musicales que ocupan archivos muy reducidos. Esta
novedad sólo se aplica a la exportación SWF nunca
a la importación.
Publicación
El nuevo menú "PUBLISH", genera
un proceso de exportación paso a paso. Desde este menú
podemos seleccionar entre varios tipos de soportes para exportar
.swf, java, png Windows proyector, etc. (algo casi totalmente similar
al Aftershock) cada uno de los formatos de exportación con
sus opciones especificas e individuales que son totalmente personalizables.
También nos ofrece la posibilidad de crear nuestro propio
archivo HTML con la sintaxis específica para el tipo de archivo
que deseemos exportar desde Flash 4
Flash MX 2004 facilita a los usuarios el acelerar proyectos con
productividad y mayor desempeño que aumentan su creatividad
y mejoran la experiencia del usuario final. Los Timeline Effects
permiten a los diseñadores añadir transiciones comunes
como difusiones y sombras sin necesidad de scripting. Comportamientos
(“Behaviours”) pre-definidos eliminan la necesidad
de un scripting complejo de navegación. El compilador de
alto desempeño mejora significativamente el nivel de reproducción
del sonido, incluso con contenido creado para versiones anteriores
de Flash Player. Mejoras en Flash Player 7 entregan un desempeño
adicional que ofrecen la mejor experiencia para el usuario final.
Flash MX 2004 ofrece integración unica a Macromedia Dreamweaver,
Fireworks y las otras herramientas de diseño incluidas
en Macromedia Studio MX 2004.
Nuevas herramientas en Flash MX 2004 otorgan a desarrolladores
control completo sobre la calidad e interactividad del contenido
para asegurar la satisfacción del usuario. El nuevo lenguaje
ActionScript 2.0 permite a los desarrolladores añadir interactividad
sofisticada a su contenido. Nuevo soporte para Hojas de Estilo
en Cascada –CSS- permite a los usuarios entregar sitios
híbridos que mezclan Flash y HTML con una imagen visual
consistente. Componentes de accesibilidad, soporte Unicode y herramientas
de traducción, facilitan el trabajo a usuarios con impedimentos
visuales y a audiencias internacionales. Las nuevas herramientas
de revisión ortográfica completa y búsqueda
global y reemplazo, mejoran la calidad del contenido de manera
simple.
Por primera vez, Flash ofrece una arquitectura extensible que
facilita a los usuarios y terceras partes añadir funcionalidad
y personalizar el desarrollo del espacio de trabajo. Miembros
de la comunidad mundial de Flash utilizarán el nuevo Extensibility
API para crear e intercambiar poderosas extensiones y personalizar
efectos que simplifican las tareas y direccionan las necesidades
emergentes del mercado.
Flash MX 2004 también incluye Elementos MX para Flash,
componentes de aplicación que facilitan a los desarrolladores
el crear rápidamente grandes experiencias con una imagen
visual consistente. Los Elementos MX para Flash incluyen plantillas
para proyectos comunes como presentaciones y anuncios para la
Web, así como componentes útiles para la interfase
de usuario como los “data grid”, un “player”
para multimedia y un “accordion pane”. Los Elementos
MX tienen la distintiva imagen visual de Halo.
Referencias
Si deseamos descargar una versión de prueba de Flash,
podemos acercarnos al sitio web de la compañía que
lo desarrolla. www.macromedia.com. Concretamente su sección
de Flash: http://www.macromedia.com/support/flash/documentation.html.