VRML no es un lenguage para describir páginas
como HTML, ni tampoco es un lenguage de programación.
Es un lenguage de modelado con el que se puede describir la
apariencia de una escena en tres dimensiones.
Combinando las capacidades de creación de objetos de
VRML con estructura de hiperenlaces de internet, se pueden
utilizar las tres dimensiones del espacio para conectar la
informacióncon la capacidad que tiene nuestro cerebro
para manipular datos espaciales.
La navegación en 3-D necesita de un pluging,
de un brownser con interfaz de navegación propio que
aparecerá dentro de nuestro navegador habitual.
La contrucción de espacios 3-d para VRML,
se ha facilitado dede el monento en el que apareciero plugins
para los programas de modelado en 3-d tradicionales como 3DStudio,
estos plugings añaden la posibilidad de editar vinculos
sobre objetos y superficies, y de exporta el espacio u objeto
directamente a archivos .VML propios de VRML.
Desde muy temprano los diseñadores decidieron
que el VRML no sería una extensión del HTML, este
último está diseñado para texto, no para
gráficos. Esta independencia permitirá que el
VRML tenga éxito o fracase independientemente del HTML.
El VRML es un lenguaje utilizado para describir
simulaciones interactivas, mundos virtuales enlazados a través
de Internet e hyperlink con el WWW. Todos los aspectos que se
muestran en el mundo virtual, interacción y enlaces pueden
ser especificados utilizando VRML. Es la intención de
sus diseñadores que este lenguaje se convierta en el
estándar para las simulaciones interactivas dentro del
WWW.
La primera versión de las especificaciones
del VRML (VRML 1.0) permite la creación de mundos virtuales
con interacción limitada. Estos mundos pueden contener
objetos que tengan hyperlinks a otros mundos, a documentos HTML
u otro tipo de documentos. Estos visualizadores de VRML son
los acompañantes perfectos para los navegadores del Web.
Futuras versiones del VRML (VRML 2.0) permitirán mayor
libertad de movimiento, incluyendo animaciones, movimientos
físicos e interacción multiusuarios en tiempo
real.
Ver
ejemplo
El ABC del VRML
Puedes respirar tranquilo, no necesitas comprar
una tarjeta, guantes especiales ni lentes de VR para poder entrar
en estos mundos. Actualmente tienes dos opciones para realizar
una navegación virtual: 1. Mediante un navegador especial,
diferente a los tradicionales como Netscape o Internet Explorer.
2. Mediante programas adicionales que se instalan
dentro de los navegadores tradicionales.
Estos programas adicionales, mejor conocido como
plug-in, son la alternativa más utilizada por ser mas
fácil y cómodos de instalar, aunque están
todavía en sus períodos Beta.
Claro, tanta perfección no podía
llegar a todos, y es que lamentablemente los usuarios de Internet
Explorer solo cuentan con un plug-in de Microsoft (ActiveVRML),
el cual, además, se encuentra apenas en una etapa pre-Beta.
Para Uds., amigos míos, recomiendo que utilicen uno de
los navegadores especiales que nombramos más adelante
o dan su brazo a torcer y migran de una vez a Netscape.
Estos son los plug-in que recomendados para Netscape:
Live3D:
Mejor conocido como WebFX antes de que Netscape comprara la
empresa. Por supuesto es el plug-in oficial de Netscape. A
cada momento te recuerda cuando se vence la versión.
Estos son los navegadores:
Cosmo:
Sus creadores son nada más y nada menos que Silicon
Graphics. Indudablemente la primera alternativa. Soporta las
especificaciones VRML 2.0.
VR Scout Viewer: El visualizador
particular de la misma empresa que realiza el plug-in. (http://www.chaco.com/vrscout/).
Todos los URLs que mencionamos tienen muy
buenos enlaces a galerías de páginas diseñadas
en este formato. En teoría debes poder entrar en cualquiera
de estos mundos virtuales sin importar que software utilices.
Una vez dentro nadie te dice que hacer, tienes
la libertad de acercarte o alejarte de los objetos, moverlos,
verlos desde cualquier perspectiva posible e incluso penetrarlos.