3.1.- Imágenes estáticas | 3.2.- GIF | 3.3.- JPG | 3.4.- Optimizar Ficheros | 3.5.- PNG | 3.6.- Archivos de animación | 3.7.- Scripts y Java | 3.8.- Vídeos | 3.9-VRML | 3.10.- 360º | 3.11.- FLASH, Shockwave | 3.12.- Actividades |


3 .9.- VRML

VRML no es un lenguage para describir páginas como HTML, ni tampoco es un lenguage de programación.

Es un lenguage de modelado con el que se puede describir la apariencia de una escena en tres dimensiones.

Combinando las capacidades de creación de objetos de VRML con estructura de hiperenlaces de internet, se pueden utilizar las tres dimensiones del espacio para conectar la informacióncon la capacidad que tiene nuestro cerebro para manipular datos espaciales.

La navegación en 3-D necesita de un pluging, de un brownser con interfaz de navegación propio que aparecerá dentro de nuestro navegador habitual.

La contrucción de espacios 3-d para VRML, se ha facilitado dede el monento en el que apareciero plugins para los programas de modelado en 3-d tradicionales como 3DStudio, estos plugings añaden la posibilidad de editar vinculos sobre objetos y superficies, y de exporta el espacio u objeto directamente a archivos .VML propios de VRML.

Desde muy temprano los diseñadores decidieron que el VRML no sería una extensión del HTML, este último está diseñado para texto, no para gráficos. Esta independencia permitirá que el VRML tenga éxito o fracase independientemente del HTML.

El VRML es un lenguaje utilizado para describir simulaciones interactivas, mundos virtuales enlazados a través de Internet e hyperlink con el WWW. Todos los aspectos que se muestran en el mundo virtual, interacción y enlaces pueden ser especificados utilizando VRML. Es la intención de sus diseñadores que este lenguaje se convierta en el estándar para las simulaciones interactivas dentro del WWW.

La primera versión de las especificaciones del VRML (VRML 1.0) permite la creación de mundos virtuales con interacción limitada. Estos mundos pueden contener objetos que tengan hyperlinks a otros mundos, a documentos HTML u otro tipo de documentos. Estos visualizadores de VRML son los acompañantes perfectos para los navegadores del Web. Futuras versiones del VRML (VRML 2.0) permitirán mayor libertad de movimiento, incluyendo animaciones, movimientos físicos e interacción multiusuarios en tiempo real.

Ver ejemplo

El ABC del VRML

Puedes respirar tranquilo, no necesitas comprar una tarjeta, guantes especiales ni lentes de VR para poder entrar en estos mundos. Actualmente tienes dos opciones para realizar una navegación virtual: 1. Mediante un navegador especial, diferente a los tradicionales como Netscape o Internet Explorer.

2. Mediante programas adicionales que se instalan dentro de los navegadores tradicionales.

Estos programas adicionales, mejor conocido como plug-in, son la alternativa más utilizada por ser mas fácil y cómodos de instalar, aunque están todavía en sus períodos Beta.

Claro, tanta perfección no podía llegar a todos, y es que lamentablemente los usuarios de Internet Explorer solo cuentan con un plug-in de Microsoft (ActiveVRML), el cual, además, se encuentra apenas en una etapa pre-Beta. Para Uds., amigos míos, recomiendo que utilicen uno de los navegadores especiales que nombramos más adelante o dan su brazo a torcer y migran de una vez a Netscape.

Estos son los plug-in que recomendados para Netscape:

Live3D: Mejor conocido como WebFX antes de que Netscape comprara la empresa. Por supuesto es el plug-in oficial de Netscape. A cada momento te recuerda cuando se vence la versión.

Estos son los navegadores:

Cosmo: Sus creadores son nada más y nada menos que Silicon Graphics. Indudablemente la primera alternativa. Soporta las especificaciones VRML 2.0.

VR Scout Viewer: El visualizador particular de la misma empresa que realiza el plug-in. (http://www.chaco.com/vrscout/).

Todos los URL’s que mencionamos tienen muy buenos enlaces a galerías de páginas diseñadas en este formato. En teoría debes poder entrar en cualquiera de estos mundos virtuales sin importar que software utilices.

Una vez dentro nadie te dice que hacer, tienes la libertad de acercarte o alejarte de los objetos, moverlos, verlos desde cualquier perspectiva posible e incluso penetrarlos.

 

3.1.- Imágenes estáticas | 3.2.- GIF | 3.3.- JPG | 3.4.- Optimizar Ficheros | 3.5.- PNG | 3.6.- Archivos de animación | 3.7.- Scripts y Java | 3.8.- Vídeos | 3.9-VRML | 3.10.- 360º | 3.11.- FLASH, Shockwave | 3.12.- Actividades |