LA RED COMO INSTRUMENTO DE FORMACIÓN. BASES PARA EL DISEÑO DE MATERIALES DIDÁCTICOS.
Julio Cabero Almenara (dir).
Juan Antonio Morales, Julio,
Barroso, Pedro Román y Rosalía Romero
Universidad de Sevilla
cabero@us.es
http://tecnologiaedu.us.es
Los avances que se están produciendo en la red tanto en
lo que se refiere al hardware como al software, como a su extensión como
medio de comunicación en la sociedad, donde ya no sólo se utiliza
en los lugares de trabajo, sino también en los espacios domésticos
y académicos, la están llevado a ser considerada como un instrumento
óptimo para la formación.
Pero como ocurre con todos los medios educativos su significación
formativa no viene reflejada exclusivamente por su potencial tecnológico
y estético, sino más bien por la relación que se establezca
entre las diferentes variables implicadas en el acto educativo, que irán
desde el papel a desempeñar en el proceso de instrucción, las
estrategias didácticas que se movilicen, las actitudes que los alumnos
y profesores tengan hacia ella, el entorno organizativo donde se incorpore,
o el diseño que se aplique para la configuración de sus mensajes.
Tres grandes etapas se puede diferenciar en el desarrollo de la
web aplicada a la formación:
1.- Una primera de despegue, que nos lleva a situar todo los esfuerzos en la
dotación de las infraestructuras tecnológica necesarias para su
utilización.
2.- Una segunda, donde todas las energías se han centrado en el desarrollo
y estudio de las plataformas de formación y en la puesta en funcionamiento
de diferentes servicios.
3.- Y una tercera, que creo que es en la que nos encontramos, centrada en los
contenidos, y en el análisis de las especificidades para su diseño
y producción.
Digamos desde el principio que no va nuestra intención aquí analizar las posibilidades que la red tiene para la formación, ya lo hemos realizado en una serie de trabajos (Cabero, 2000); Cabero y Aguaded, 2002); sino plantear los resultados obtenidos en una investigación: "Diseño y evaluación de un material multimedia telemático para la formación y perfeccionamiento del profesorado universitario para la utilización de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia" financiada por la Secretaría de Estado de Educación y Universidades del Ministerio de Educación y Cultura. Pero antes sí quisiéramos dedicar unos instantes a los principios que hemos utilizado para el diseño de esos materiales.
1.- Principios para la producción de materiales
en la red.
Tres son los elementos básicos que garantizan para nosotros el éxito
de una acción formativa apoyada en la red: la tutoría virtual,
las actividades que se propongan, y el diseño, la estructuración
y organización del material. Y es precisamente de este último,
en la que nos vamos a concentrar en esta parte de nuestra exposición.
Un sitio web dedicado a la formación, debe poseer diferentes
tipos de elementos, que pueden estar ubicados tanto dentro del entorno de contenidos
como en el entorno telemático especialmente destinado a la gestión
de la formación, como los siguientes:
· Textos, gráficos y animaciones.
· Clip de vídeo y audio.
· Conexiones a bases de datos.
· Herramientas de comunicación sincrónica y asincrónica.
· Zona para el trabajo colaborativo.
Además es conveniente que estos entornos
ofrezcan diferentes posibilidades para que el profesor pueda seguir y evaluar
el proceso de enseñanza-aprendizaje realizando y estableciendo algunas
estrategias para la formación. No es nuestra intención extendernos
en momento sobre esta temática, el lector interesado podrá encontrar
información abundante en la obra de De Benito (2000), en los estudios
realizados por el GATE de la Universidad Politécnica de Madrid (http://hermes.gate.upm.es/plataformas/herramientastele,
13-09-2002), o en el reciente trabajo de De Benito y Salinas (2002).
Entrando en el análisis de las características
generales que según determinados autores deben poseer los entornos de
teleformación de calidad, nos encontramos con la propuesta valorativa
que realiza Hall (1997), y que presentamos en el siguiente cuadro:
| Característica buena web formativa | Características mala web formativa |
| Interactiva. | Pasiva. |
| No lineal. | Lineal. |
| Despejada, limpia de gráficos y uso del interface. | Confusa, los gráficos ocupan el interface. |
| La lección está estructurada. | Falta estructura de la lección. |
| Multimedia. | Textos intensivos. |
| Atención a los detalles educativos. | Falta de atención de los detalles educativos. |
| Atención a los detalles técnicos. | Falta de atención a los detalles técnicos. |
| El estudiante controla el sistema. | El sistema controla al estudiante. |
Por su parte Ellis y otros (1999) nos llaman la atención respecto a algunas de las decisiones claves a adoptar para seleccionar las características más significativas que debe tener un sitio web para la formación. En concreto nos sugieren reflexionar sobre los siguientes aspectos: contenidos del curso y su personalización (¿cómo se quieren administrar los contenidos del curso?, ¿los contenidos preempaquetados son personalizados o se modifican si son necesarios?), destrezas de trabajo y competencias (¿cuáles contenidos y recursos se necesitan para especificar requerimientos de cada categoría de trabajo, basados sobre las competencias de cada trabajo?), plantillas y herramientas de autor (¿quiere el equipo de desarrollo usar las herramientas de autor o plantillas para crear contenidos?, ¿qué tipos de plantillas están disponibles?), registro de uso y pago (¿cómo se registran los usuarios?, ¿tienen los usuarios que pagar por algunos de los cursos y recursos?), sitios de acceso y seguridad (¿cómo quieren los usuarios acceder a la red?, ¿cómo se utilizan los passwords?, ¿qué medidas de seguridad se incorporan?), catálogo de los cursos (¿puede el usuario consciente de los cursos y otros programas ofrecidos?), usa estadísticas y otros informes (¿el uso puede monitorizarse?, ¿los tipos de informes pueden utilizarse para evaluar el éxito de los programas?), usa perfiles y precisiones individuales (¿puede el programa ofrecer a los usuarios información actualizada sobre su progreso?, ¿tiene el programa guías para usar mejor la web?), análisis de la situación (¿puede el lugar ofrecer un análisis de las situaciones para guiar a los estudiantes sobre los recursos y cursos ofrecidos que son más apropiados para cada uno?), prueba (¿el lugar ofrece un camino para testar el uso que el estudiante hace de los recursos de la web como formación?), certificación (¿el lugar concede certificación de trabajo?), desarrollo de un plan personalizado profesional (¿el lugar incluye una base de datos que mantiene los datos del personal, tales como curso y evaluación realizada y los sumarios de la información como parte de un plan de desarrollo individual?), usa grabaciones de la evaluación y de resultados de otras pruebas (¿los tipos de grabaciones concernientes a la evaluación y otras pruebas están disponibles?, ¿quién tiene acceso a las grabaciones?), incluye forum y seminarios (¿puede el lugar ofrecer un tablón de anuncio y otras posibilidades comunicativas asincrónicas?), prácticas y revisiones (¿los usuarios pueden tener acceso a las prácticas y revisar los materiales con adicionales recursos?), recursos de librerías y acceso a los recursos on-line (¿tiene el lugar conexiones a usar otros recursos en línea, con otros sitios web y sitios externos?), planificación de la carrera (¿el lugar ofrece información sobre la planificación de la carrera y desarrollo?, y personalización del interface del diseño (¿qué grado de personalización es necesario?).
También Ritchie y Hoffman (1999) desde una perspectiva genérica
plantean algunos elementos a tener en cuenta a la hora del diseño de
sitios web para la educación: qué es lo que debe ser aprendido,
recordar al estudiante el conocimiento pasado, requerir una participación
activa, ofrecer una guía y feed-back, evaluar, y ofrecer enriquecimiento
y remedio de los errores detestados.
Gerson (2000) en un reciente trabajo ha propuesto un modelo que denomina E-Class
(E= Explicar, C = Clarificar, L = Mirar, A = Actuar, S = Participación
y S = Autoevaluación) donde nos sugiere algunas de las actividades a
contemplar en una acción formativa "on-line". Según
este autor, toda misión instruccional debe comenzar con la "explicación",
que es el lugar para ofrecer un resumen de la tarea, bajo este elemento se puede
incluir qué va a ser discutido, el contexto en el cual se realiza la
acción, el escenario para personificar la tarea, una explicación
de cuales van a ser los tópicos que van a ser introducidos, y la perspectiva
histórica de la tarea. La siguiente fase del modelo consistirá
en la "clarificación", y aquí será el momento
en el cual nos moveremos desde el concepto general a los detalles específicos
y puede incluir alguno de los siguientes aspectos: lecturas requeridas, los
conceptos matemáticos transmitidos, los principios usados, las leyes
físicas empleadas, los criterios próximos. La siguiente fase del
modelo consiste en "mirar", y con ella se persigue que el estudiante
revise ejemplos presentados en diferentes formatos y a través de diferentes
medios. Las actividades continuarán con la "actuación",
que consistirá en la aplicación de lo estudiado por el estudiante,
a través de diferentes actividades que vayan desde prácticas de
laboratorio, escribir informes de investigación, o completar problemas.
Una vez realizadas las fases anteriores el modelo continúa con la "participación"
del estudiante en la creación de una comunidad de aprendizaje mediante
la utilización de las herramientas de sincrónicas y asincrónicas
que la red posibilita. Finalizando todo el proceso con la presentación
de diferentes elementos que propicien la "autoevaluación".
Como veremos en su momento algunos de estos principios lo retomaremos nosotros
en la propuesta que realicemos respecto a los elementos que deben ser contemplados
para la creación de un entorno de teleformación.
También recientemente el grupo ADGA (1998) ha propuesto una serie de
principios que presentan diferentes implicaciones educativas para el diseño
de materiales para la teleformación, y las formas en las cuales estos
pueden ser conseguidos:
1) El nuevo conocimiento se hace más significativo cuando
se integra con el ya existente (Nos lleva a: crear enlaces en el hipertexto
para todos los conceptos que sean prerrequisitos).
2) Los conocimientos previos es lo que más influye en los aprendizajes
subsiguientes (Nos lleva a: crear una base de datos incluyendo un glosario,
documentos electrónicos, notas del curso y herramientas.).
3) El aprendizaje está influido por la forma como se organiza la presentación
de los conceptos (Nos lleva a: crear tantas secciones significativas como sean
necesarias para cada actividad. Cada página de una sección debería
de corresponderse con una idea).
4) El conocimiento a aprender debe organizarse de forma que refleje los diferentes
niveles de familiaridad que los alumnos pueden tener con ellos (Nos lleva a:
distribuir el mismo contenido en diferentes tipos de actividades para ofrecer
diferentes opciones de realización de la actividad).
5) La utilidad del conocimiento mejora en la medida en que profundiza el procesamiento
y la comprensión (Nos lleva a: crear actividades de resolución
de problemas relacionados con problemas realice o significativos).
6) El conocimiento se integra mejor en la medida en que profundiza el procesamiento
y la comprensión (Nos lleva a: si es posibles utilizar metáforas
que sean conocidas).
7) El aprendizaje mejora en la medida en que se utilizan estímulos complementarios
(Nos lleva a: utilizar todas las posibilidades multimedia que el entorno permite).
8) El aprendizaje se mejora, con la mayor inversión de esfuerzo mental
(Nos lleva a: incrementar gradualmente la complejidad de las actividades, desde
las más simples a las más complejas).
9) El aprendizaje mejora cuando se utilizan diversos recursos cognitivos (Nos
lleva a: utilizar medios complementarios).
10) La transferencia mejora cuando el conocimiento se presentan en contextos
auténticos (Nos lleva a: utilizar ejemplos).
11) La flexibilidad cognitiva mejora cuando se proporcionan diversas perspectivas
sobre un determinado tópico (Nos lleva a: añadir notas que hagan
referencia a otras fuentes de información complementarias como libros
de textos, bases de datos, etc. Dar ejemplos situados en diferentes contextos).
12) La retroalimentación incrementa las respuestas de actividades (Nos
lleva a: crear tantos mini-test como sean necesarios para asegurar que los alumnos
dominan los conceptos. Verificar la regularidad de los estudiantes).
13) Los cambios en la atención mejoran el aprendizaje de conceptos relacionados
(Nos lleva a: diferenciar los términos clave, los conceptos y los principios
mediante un cambio de formato y estilo. Utilizar negrilla, cursiva, cambiar
el tamaño de las fuentes.
14) Los alumnos se vuelven confundidos y desorientados cuando los procedimientos
son complejos, insuficientes o inconsistentes (Nos lleva a: dar cortos y significativos
mensajes que indiquen puntos importantes que deben comprenderse. Destacar los
elementos claves de una actividad).
15) Los individuos varían mucho en sus necesidades de asesoramiento (Nos
lleva a: animar el uso del correo electrónico para apoyar a los alumnos).
16) El aprendizaje se favorece cuando la estructura se hace evidente, está
lógicamente organizada, y es accesible con facilidad (Nos lleva a: utilizar
un interface que permita a los estudiantes comprender la estructura de la actividad.
Crear una sesión de resumen con hiperenlaces y añadir gráficos
y que representen las relaciones entre los conceptos).
Además de los criterios apuntados por estos autores, podemos
indicar otros: autoridad científica tanto de la institución como
de las personas que participan elaborando y proponiendo documentos; calidad
técnica de la página en lo que respecta a diseño gráfico;
velocidad de carga; navegabilidad; facilidad y comprensibilidad del desplazamiento
en los diferentes sitios y lugares, mapa global de la página en el sentido
que facilite la observación rápida y segura de los contenidos
que se le ofrecen al usuario; disposición de sistema de ayuda que auxilie
al estudiante por los diferentes contenidos que se ofrecen y por las diferentes
herramientas que se le presentan; incorporación de un motor de búsqueda
de contenidos; comprensibilidad y adaptación de la información
al usuario diana al cual va destinado; veracidad y cientificidad de la información
que se le presenta; y posibilidades de interactividad que permite.
Los comentarios realizados hasta el momento se centran en lo que podríamos
considerar como aspectos generales que deben poseer los sitios web destinados
a la formación, ahora nos vamos a detener en lo que podríamos
considerar como elementos específicos. Pero antes nos gustaría
señalar una serie de principios generales que desde nuestro punto de
vista deben contemplarse a la hora de su diseño y puesta en funcionamiento
para actividades de formación:
· Cuanto menos más.
· Lo técnico supeditado a lo didáctico.
· Legibilidad contra irritabilidad.
· Evitar el aburrimiento.
· Interactividad.
· Flexibilidad.
· Hipertextualidad.
· Y participación del usuario.
Principios que ya hemos tratado en otro trabajo y a él
remitimos a los lectores (Cabero y Gisbert, 2002). Lo mismo que también
en él, abordamos la problemática de los elementos pedagógicos,
y estéticos y técnicos, que podríamos utilizar para su
diseño. En concreto, partíamos de la idea que el diseño
de materiales en la red debe partir de la idea que su concreción es totalmente
diferente al hecho de incorporar textos planos, o mejor dicho ficheros con texto
plano, ubicados en la red para que el estudiante los bajen del servidor, y trabajen
con ellos como si lo hiciera con un material impreso. Desde nuestro punto de
vista el diseño de estos materiales debe incluir diferentes elementos
que vayan desde la exposición de los objetivos que se pretenden que el
alumno alcance, el esquema de los contenidos a desarrollar en la unidad didáctica,
la existencia de una introducción y presentación de recomendaciones
para el estudio, la propuesta de actividades que deben realizar los estudiantes,
la existencia de elementos de profundización y extensión en los
contenidos ofrecidos, sumarios de las ideas más significativas desarrolladas,
y el resumen de los aspectos más significativos tratados.
Respecto a los contenidos ya en otro momento (Cabero, 2000, 92-93) indicamos
algunos principios generales que deberíamos contemplar a la hora de elaboración
y presentación de los contenidos, en concreto allí decíamos:
· Ofrecer materiales que desarrollen diferentes puntos
de vista sobre una problemática, o forma de resolver un problema.
· Presentar materiales no completos que lleven al alumno a la búsqueda
de información en otros recursos, que pueden estar tanto dentro como
fuera del entorno telemático de aprendizaje colaborativo, y que al mismo
tiempo pueden estar soportados en diferentes códigos de formación.
Indirectamente este tipo de actividades propiciará el desarrollo de actividades
de análisis, búsqueda, interpretación y selección
de información por parte de los estudiantes.
· Y utilizar una dificultad progresiva en la presentación de los
materiales.
A estos aspectos les incorporaríamos otros provenientes
de diferentes teorías del aprendizaje:
a.- La no existencia de grandes diferencias entre el conocimiento transmitido
y los problemas conceptuales que debe resolver.
b.- La presentación de problemas reales y significativos para los estudiantes.
c.- Similitud entre el contexto donde los contenidos y actividades son presentados
y los contextos donde posteriormente se aplicarán.
d.- Ofrecer diversas perspectivas desde la que se puede analizar y entender
un problema, o un fragmento de contenido.
e.- La utilización de casos prácticos que proporcionen diferentes
experiencias de aprendizaje ricas en contenidos y contextualizadas.
f.- Y la participación activa y constructiva del estudiante en la construcción
del conocimiento.
Por último, indicar que respecto a los aspectos estéticos
los principios que contemplábamos para su producción eran los
siguientes:
· Tendencia hacia la simplicidad.
· Usar colores de fondo que no distraigan.
· Incorporar "frames" superiores o inferiores que faciliten
la navegación.
· Usar tipografía, tanto en lo que respecta al tamaño como
a los colores y el tipo.
· Usar los gráficos con moderación.
· Usar líneas de bordes entre el texto para enmarcarlos y delimitarlos.
· Utilizar interfaces simples, familiares y útiles.
· La distribución de la información sobre la página
debe ser simple y clara.
· La legibilidad es un elemento clave para la interacción con
la información y va a depender de diferentes variables como son el fondo,
el tipo de letra, o la distribución espacial de la información
(Cabero y Gisbert, 2002).
2.- Resultados de un estudio.
Los comentarios realizados respecto a la producción de materiales multimedias aplicados en la red, los hemos aplicados en una investigación ("Diseño y evaluación de un material multimedia telemático para la formación y perfeccionamiento del profesorado universitario para la utilización de las nuevas tecnologías aplicadas a la docencia" financiada por la Secretaría de Estado de Educación y Universidades del Ministerio de Educación y Cultura, destinada a conocer su posible eficacia. (fg. nº 1).
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Fig. nº 1. Curso on-line (http://tecnologiaedu.us.es).
En él, como podemos observar de la imagen anterior se le
ofrecen cinco grandes partes: curso de formación, glosario de términos
técnicos, biblioteca virtual, recursos de comunicación y la conexión
a la base de datos bibliográfica BITE. Además de estas partes
tematizadas sobre los contenidos del material, se incorporan también
unas sugerencias para su seguimiento y utilización, tanto del entorno,
como del trabajo, conceptual y físico con el ordenador, y el ofrecimiento
de diferentes recursos que se pueden necesitar para la observación perfecta
de las diferentes partes que se utilizan en el documento.
Con el objeto de facilitar una comprensión de los elementos del entorno,
a continuación ofrecemos en la siguiente figura (fig. nº 2) diferentes
partes del programa.
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Fig. nº 2.Algunas partes del programa.
Su evaluación se realizó mediante dos procedimientos,
por una parte se le pregunto a una serie de expertos sobre una serie de aspectos
técnicos y estéticos, y en relación a la calidad didáctica
de los contenidos y materiales ofrecidos. En el primer caso, han participado
79 expertos, de los cuales 63 son profesores universitarios pertenecientes a
13 Universidades de España y Latinoamérica; y en el segundo, estudiantes,
en concreto 256, que cursaban la Licenciatura en Pedagogía (58) y la
Diplomatura de Maestro (198).
El instrumento utilizado fue una ficha especialmente elaborada construida en
formato tipo Likert, con dos grandes dimensiones, y compuesto por 27 ítems,
en la tabla que presentamos a continuación pueden observarse algunos
ejemplos.
1. Aspectos técnicos y estéticos
NA PA RA BA MA
1.1. La calidad del programa respecto a la utilización del audio, las
imágenes estáticas, el grafismo,... la considera:
1.2. El funcionamiento de las conexiones de las diferentes partes del programa
es:
…
2.1. La utilización del programa es fácil para el usuario:
2.2. El funcionamiento técnico del programa es fácil de comprender.
…
3. Calidad pedagógica de los contenidos y de los materiales ofrecidos
3.1. Los diferentes contenidos que se presentan son actuales desde un punto
de vista científico.
3.2. El programa ofrece una diversidad de recursos que son útiles para
la formación del profesorado en la utilización educativa de las
TICs.
…
A continuación pasaremos a presentar algunos de los resultados
alcanzados. Primeramente ofreceremos los encontrados con los expertos, y después
en la prueba piloto realizada con los estudiantes.
En lo referente a la calidad del programa con respecto a aspectos tales como
la utilización del audio, las imágenes, el grafismo etc, y a la
vista de los resultados podemos decir que el 49,4% (f=39) de los encuestados
están muy de acuerdo con la calidad del programa, 44, 3% (f=35)bastante
de acuerdo. En la escala de 1 a 5 (1=nada de acuerdo; 2=poco de acuerdo; 3=medianamente
de acuerdo; 4=bastante de acuerdo y 5=muy de acuerdo) la media obtenida es de
4,177. A raíz de estas puntuaciones podemos afirmar que el programa presenta
bastante calidad en lo referente a los aspectos anteriores.
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Figura nº 3. Calidad del programa.
Como podemos observar en la figura nº 63 en lo relativo al funcionamiento de las diferentes partes del programa, el 44,3% (f=35) está muy de acuerdo, el 45,6% (f=36) bastante de acuerdo frente al 10,1% que se sitúa en nada de acuerdo o poco de acuerdo. La media obtenida en la escala de 1 a 5 es de 4.2785. De estos resultados podemos deducir que el programa presenta muy buen funcionamiento entre las diferentes partes del programa.
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Figura nº 4. Funcionamiento de las conexiones de las diferentes partes
del programa.
A la vista de los resultados obtenidos se desprende que el 45,6% (f=36) está muy de acuerdo de forma general con la estética del programa y el 48,1% (f=38) bastante de acuerdo frente al 6,3% (f=5) que se manifiestan medianamente de acuerdo. La media obtenida en la escala de 1 a 5 corresponde a 4,3924.
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Figura nº 5. Estética del programa.
El 54,4% (f=43) de los encuestados manifiestan que están
muy de acuerdo y el 44,3% (f=35) bastante de acuerdo con el funcionamiento general
del programa, frente a un 1,3% (f=1) que se manifiesta poco de acuerdo. La media
obtenida es de 4,5190.
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Figura nº 6. Funcionamiento técnico del programa en general.
En este items los valores alcanzados corresponden, el 40,5% muy de acuerdo (f=32) y el 58,2% (f=46) bastante de acuerdo en relación a los tiempos de acceso frente al 1,3% (f=1) que se manifiesta poco de acuerdo, siendo la media alcanzada n la escala de 1 a 5 de 4, 3797.
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Figura nº 7. Tiempo de acceso a las diferentes partes del programa.
Como se puede observar en la figura nº 68 correspondiente
al ítem 1.8, el 54,4% (f=43) están muy de acuerdo y el 31,6% (f=25)
bastante de acuerdo frente al 5,1% (f=4) medianamente de acuerdo; 7,6% (f=6)
poco de acuerdo y el 1,3% (f=1) nada de acuerdo. La media de las puntuaciones
en este items es de 4,2911.
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Figura nº 8. Presencia de información en la pantalla.
En cuanto al diseño gráfico el 58,2% (f=46) dice estar muy de acuerdo con los que presenta el entorno formativo, el 30,4% (f=24) bastante de acuerdo, el 10,1% (f=8) medianamente, no encontrándose ninguno de los encuestados en desacuerdo. La puntuación media es de 4,4304.
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Figura nº 9. Diseño gráfico (tipo de letra, colores…).
Como síntesis de esta dimensión (ver figura nº 14) diremos que todos los participantes manifiestan sentirse bastante de acuerdo y muy de acuerdo en todos los aspectos evaluados. En una escala de 1 a 5, las puntuaciones de todas las dimensiones se sitúan por encima de 4.
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Figura nº 10. Aspectos técnicos y estéticos.
Por lo que respecta a la navegación, podemos señalar
que el 57% (f=45) y el 38% (f=30) se encuentran muy de acuerdo y bastante de
acuerdo respectivamente en lo referente al fácil manejo del programa,
correspondiendo el 3,8% (f=3) medianamente de acuerdo y sólo el 1,3%
(f=1) nada de acuerdo. La media correspondiente es de 4,4937.
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Figura nº 11 Facilidad del usuario en la utilización del programa.
Los valores alcanzados en este ítem corresponden, el 57,0% (f=45) muy de acuerdo; 40,5% (f=32) bastante de acuerdo y el 2.5% (f=2) medianamente de acuerdo. La media es de 4,5443.
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Figura nº 12. Comprensión del funcionamiento técnico del
programa.
Como se desprende de la figura nº 73 del ítem 2.3,
el 57,0% (f=45) y 39,2% (f=31) corresponden a aquellos que se encuentran muy
de acuerdo y bastante de acuerdo respectivamente con la facilidad del programa
frente al 3,8% (f=3) que se manifiestan sentirse medianamente de acuerdo. Siendo
la puntuación media alcanzada de 4,5316
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Figura nº 13. Facilidad del manejo del programa en general.
Como síntesis de esta dimensión (ver figura nº 14) diremos que todos los participantes manifiestan sentirse bastante de acuerdo y muy de acuerdo en todos los aspectos evaluados. En una escala de 1 a 5, las puntuaciones de todas las dimensiones se sitúan por encima de 4.
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Figura nº 14. Facilidad de navegación y desplazamiento por el programa.
Con relación a conocer si el programa ofrece recursos útiles para la formación del profesor/a en TICs diremos que el 51,9% (f=41) se han mostrado muy de acuerdo, el 38% (f=30) bastante de acuerdo, el 3,8% (f=3) medianamente de acuerdo, representando el 6,3% (f=5) aquellos que se manifiestan poco de acuerdo. La puntuación media alcanzada por este ítem es de 4,3544.
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Figura nº 15. Ofrecimiento de recursos útiles
para la formación del profesorado en TICs.
Los profesores y expertos que han contestado el cuestionario dicen sentirse muy de acuerdo (65,8%; f=52) y bastante de acuerdo (24,1%; f=19) con las diversas opciones que presenta el programa para facilitar la comprensión de los contenidos presentados, mientras que el 3,8% (f=3) se encuentra medianamente de acuerdo. Por el contrario sólo el 6,3% (f=5) manifiestan sentirse poco de acuerdo. La puntuación media alcanzada es de 4,4935.
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Figura nº 16. Volumen de información en relación
con los contenidos presentados.
El 31,6% (f=25) de los participantes en la muestran consideran
estar muy de acuerdo con los ejercicios que se proponen, el 50,6% (f=40) bastante
de acuerdo y el 11,4% (f=9) medianamente de acuerdo, frente al 3,8% (f=3) que
manifiesta encontrarse poco de acuerdo en la utilidad de las actividades para
ayudar a los estudiantes en la comprensión de los contenidos. La puntuación
media alcanzada en este ítem es de 4,0253.
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Figura nº 17. Ejercicios del programa como ayuda para la comprensión
de los contenidos presentados.
En cuanto a la motivación y atracción de la estructura del programa
para el usuario el 50,6% (f=40) de los encuestados opinan estar muy de acuerdo,
el 35,4% (f=28) manifiestan encontrarse bastante de acuerdo, el 7,6% (f=6) medianamente
de acuerdo y sólo el 6,5% (f=5) poco de acuerdo. La puntuación
media alcanzada es de 4,3038. Así pues la gran mayoría de los
encuestados consideran motivante y atrayente la estructura del programa.
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Figura nº 18. Motivación y atracción de la estructura del
programa para el usuario.
El 50,6% (f=40) contestan sentirse muy de acuerdo, el 36,7% (f=29) bastante de acuerdo y el 12,7% (f=10) medianamente de acuerdo. Debemos destacar que ninguno de los encuestados manifiesta sentirse poco de acuerdo o nada de acuerdo, siendo la media de este ítem 4,3797.
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Figura nº 19. Comprensión de la información mediante los
recursos ofrecidos.
Con respecto a la originalidad del programa en la presentación de los contenidos el 51,9% (f=41) y el 35,4% (f=28) manifiestan estar muy de acuerdo y bastante de acuerdo respectivamente. El 5,1% (f=4) medianamente de acuerdo y 7,6% (f=6) poco de acuerdo. La puntuación media alcanzada es de 4,3165.
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Figura nº 20. Originalidad del programa en cuanto a la presentación
del contenido.
A la vista de los resultados representados en la figura nº 26 correspondiente al ítem 3.14, podemos decir que con respecto a la valoración global del programa en relación a la calidad científica de los contenidos diremos que el 57% (f=45) de los encuestados dicen estar muy de acuerdo; el 36,7% (f=29) bastante de acuerdo; medianamente de acuerdo el 5,1% (f=4) y poco de acuerdo el 1,3% (f=1). La puntuación media del ítem es de 4,4937. Así pues, y a la vista de los resultados podemos afirmar que para la mayoría de los encuestados el programa presenta contenidos con mucha y bastante calidad científica.
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Figura nº 21. Valoración general desde el punto de vista de la calidad
científica de los contenidos.
En cuanto a su calidad didáctico-educativa de los contenidos el 59,5%
(f= 47) están muy de acuerdo; el 34,2% (f=27) bastante de acuerdo; el
5,1% (f=4) medianamente de acuerdo y el 1,3% (f=1) poco de acuerdo. La puntuación
media es de 4,5193. De dichos datos se desprende que el 93,7% de los encuestados
otorgan una valoración muy y bastante positiva al programa en lo concerniente
a la calidad didáctico-educativa de los contenidos.
Como síntesis de esta dimensión (ver figura nº 21) diremos
que todos los participantes manifiestan sentirse bastante de acuerdo y muy de
acuerdo en todos los aspectos evaluados. En una escala de 1 a 5, las puntuaciones
de todas las dimensiones se sitúan por encima de 4.
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Figura nº 22. Calidad pedagógica de los contenidos y materiales
ofrecidos.
Una vez descritos los datos obtenidos en el "juicio de expertos",
procederemos a presentar los datos obtenidos en la "prueba piloto"
a que fue sometido el material elaborado. En esta ocasión, recurriremos
directamente a un contraste entre los valores medios obtenidos en cada uno de
los items del cuestionario.
En la figura nº 22 nos referimos a los aspectos técnicos y estéticos
del material elaborado. Como podemos observar todos los valores superan ligeramente
el valor 4, con lo que tenemos un posicionamiento "bastante de acuerdo"
en relación a los diferentes aspectos de esta dimensión. Tan sólo
encontramos un posicionamiento algo más débil (3.88) cuando nos
referimos "la presentación de la información en la pantalla.
Hemos de recordar, que en esta ocasión (prueba piloto) el material empleado
es el disponible a través de Internet (http://tecnologiaedu.us.es "zona
tics"), y por tanto en el item 9 (El programa es fácil de instalar),
que por tanto no es aplicable, no se obtiene ninguna puntuación.
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Figura nº 23. Aspectos técnicos y estéticos (prueba piloto).
Cuando nos referimos a los aspectos relacionados con la facilidad de navegación y desplazamiento (ver figura nº 23) también encontramos un elevado nivel de acuerdo, superando el valor medio de 4 puntos. Tan sólo la comprensión del funcionamiento técnico del programa (item 2.2) obtiene una valoración ligeramente inferior (3.97).
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Figura nº 24. Facilidad de navegación y desplazamiento (prueba piloto).
Cuando prestamos atención a las valoraciones realizadas sobre los aspectos referidos a la calidad pedagógica de los contenidos y de los materiales (ver figura nº 30), es cuando encontramos unos niveles inferiores de acuerdo, aunque en todos los casos se mantienen en una posición entre 3 (medianamente de acuerdo) y 4 (bastante de acuerdo).
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Figura nº 25. Calidad pedagógica de los contenidos y materiales
(prueba piloto).
Es el aspecto relativo a la "diversidad de recursos",
el que obtiene una mejor valoración (4.15) frente a la menor valoración
de aspectos como "la estructura motiva y atrae al usuario" (3.66)
o "el volumen de la información es suficiente" (3.70). Son
puntuaciones ligeramente inferiores a las obtenidas en otras dimensiones y a
las facilitadas por los expertos, que, aunque no excesivamente preocupantes,
deben tener una explicación entre la formación previa de los estudiantes
que respondieron el cuestionario, y que en ningún caso habían
tenido una formación (plan de estudios) en el uso, empleo ni diseño
de materiales multimedia de enseñanza (particularmente la valoración
el algo menor entre los estudiantes de la Diplomatura de Maestro).
Pero si prestamos atención a los ítems 14 (calidad científica
de los contenidos) y 15 (calidad didáctica-educativa de los contenidos),
referidos a valoraciones de carácter general, las puntuaciones son de
las más elevada para esta dimensión (4.02), lo que nos sitúa
en un aceptable nivel de valoración del conjunto del material elaborado.
Los resultados encontrados nos permiten avalar la propuesta de diseño
de materiales anteriormente presentada.
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