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LOS APORTES DE LA TECNOLOGÍA
INFORMÁTICA AL APRENDIZAJE GRUPAL INTERACTIVO: LA RESOLUCIÓN
DE PROBLEMAS A TRAVÉS DE FORO DE DISCUSIÓN Y DE CHAT
CONTRIBUTIONS OF COMPUTER TECHNOLOGY
TO THE LEARNING INTERACTIVE: RESOLUTION OF PROBLEMS THROUGH FORUM
OF DISCUSSION AND CHAT
Zulma Cataldi
Facultad de Ingeniería. Universidad de Buenos Aires
liema@fi.uba.ar
Julio Cabero Almenara
Universidad de Sevilla
cabero@us.es
Resumen
En esta comunicación se da cuenta de las investigaciones
previas realizadas, que conducen a la implementación del
aprendizaje basado en problemas (ABP) a través del estudio
de las interacciones mediadas que se producen en los grupos de aprendizaje,
merced a la incorporación de las herramientas que proveen
las tecnologías informáticas y de comunicaciones,
las bases teóricas centradas en las teorías de la
enseñanza, del aprendizaje y de la comunicación en
educación.
Se piensa que a través de la tarea docente con los medios,
se pueden incorporar competencias contenidos actitudinales y procedimentales,
que incluyan valores tales como el respeto al otro, la tolerancia
y la solidaridad, debido a las ventajas que ofrece el trabajo en
grupos que cooperan y colaboran.
Palabras clave: aprendizaje basado en problemas, aprendizaje colaborativo,
grupos de aprendizaje
Abstract
This communication summarize the previous researches carried out
that lead to the implementation of the problems based learning (ABP)
through the study of the mediated interactions that take place in
the learning groups.
This development founds its theoretical bases in teaching and learning
theories and in the communication in education. Their implementation
is obtained incorporating tools of the computer and communications
technologies.
We think that, through the educational task supported by the resources,
competitions can be incorporated with the delineate new attitudes
and procedures. These competitions should include such values as
respect, tolerance and solidarity, due to the advantages that the
work in groups offers to groups that cooperate and collaborate.
Key words: Problem based learning, collaborative
learning groups
1. Introducción.
En esta comunicación se describe el problema
en forma contextualizada, que dio origen a la línea de investigación
en aprendizaje basado en problemas (Felder y Brent, 1994; 1996,
Savery y Duffy 1995; Barrel, 1999) a través del estudio de
las interacciones mediadas en los grupos de aprendizaje (Souto,
1993; Johnson y Johnson, 1999), con el aporte de las tecnologías
informáticas y de comunicaciones (Cabero, 1994, 1998, 2001a,b,
2003; Litwin 1995), las teorías del aprendizaje (Piaget,
1969, Vygotzky, 1978; Salomon, 1993; Perkins, 1995, Gardner, 1993;
Pozo, 1999) y de la comunicación educativas (Estebaranz,
1999; Cabero, 2002).
A fin de dar cuenta del camino recorrido, se mencionan las diferentes
indagaciones previas llevadas a cabo en búsqueda de obtener
mejoras en el rendimiento académico de los estudiantes. Estas
investigaciones se efectuaron en varias etapas en grupos de estudiantes
del área de Programación Básica, (correspondientes
a cursos de Computación y de Algoritmos y Programación
I ) .
Primero, se trató el tema de los preconceptos (Cataldi y
Lage, 2002) y las estrategias para llegar al cambio conceptual;
luego, se indagó cómo los estudiantes se organizaban
en sus estudios para afrontar la responsabilidad al tener que rendir
un examen final o evaluación integradora. Esta información
permitió evidenciar algunas debilidades debido a la dispersión
de los contenidos en la bibliografía. Por esta razón
se elaboraron nuevos materiales específicos para la asignatura
y presentaciones informatizadas de los conceptos centrales conteniendo
problemas tipo resueltos paso a paso, a fin de ilustrar la metodología
seguida en la resolución de los mismos.
Paralelamente, se fue orientando la clase magistral tradicional
expositiva hacia una clase dialogada y participativa (Cataldi et
al, 2003). A pesar de haberse obtenido algunas mejoras en el rendimiento
académico, se observa que las mismas recaen siempre en el
grupo de estudiantes con menos dificultades. Llegado a este punto,
la investigación supone un cambio orientado, hacia los estilos
de aprendizaje (Felder y Silverman, 1988) y su relación con
las diferentes puertas de acceso al conocimiento (Gardner, 1993).
Se piensa que el reconocimiento de los estilos de aprendizaje, podría
conducir a la creación de estrategias específicas
para la activación de las inteligencias involucradas (Gardner,
1993; Litwin, 1997).
Por otra parte, el análisis de los datos estadísticos
acumulados de las evaluaciones (tomadas desde 1997) permite observar
que los estudiantes siguen cometiendo errores recurrentes cuando
deben solucionar sus problemas a través de la Programación
Básica. Por este motivo, se repensó la metodología
de trabajo ajustándose a la aplicación de estrategias
de trabajo mediadas, con integración de las tecnologías
existentes y el aprendizaje en grupos que interactúan en
la resolución de problemas.
2. La contextualizacion del problema.
En este marco y en búsqueda de una solución
se pensó en la aplicación eficiente de las nuevas
tecnologías como un modo de acceder a nuevas formas de aprendizaje
y de facilitaciones didácticas usando la potencialidad de
todos los recursos y las herramientas disponibles, hoy día
de muy de fácil acceso. En los tiempos que corren, la universidad
debe atender las necesidades socioeducativas y dar respuestas a
un nuevo modelo de estudiante, que está sumergido en un mundo
altamente globalizando, por lo que deberá propiciarle ciertas
habilidades epocales tales como: acceder, procesar, analizar y evaluar
la información relevante que está subsumida dentro
de la que no lo es. La sociedad evoluciona hacia la denominada sociedad
del conocimiento, que privilegia el conocimiento como capital fundamental,
las habilidades y las destrezas cognitivas, el trabajo grupal cooperativo
y colaborativo y la deslocalización de la información
(Sánchez Ilabaca, 2001). A su vez, se caracteriza por la
gran velocidad en todos los procesos, el uso intensivo de los conocimientos,
la adaptación y el aprendizaje, la revalorización
de las personas, las personas como diseñadoras de las situaciones
de aprendizaje y el trabajo como un lugar donde aprender y continuar
sus aprendizajes.
En este nuevo contexto que se caracteriza por la integración
o globalización, la universidad se debe orientar, en este
sentido, a través de un currículo global que dé
cuenta del proceso de cómo aprender en lugar del producto
(el qué aprender), estimulando el metaprendizaje y, que además
potencie los aprendizajes grupales interactivos a través
de las resolución de problemas, de la elaboración
proyectos y del trabajo en colaboración. (Sánchez
Ilabaca, 2001)
Se debería agregar, también la necesidad de interactuar
en ambientes ricos en herramientas diversas que permitirán
al estudiante acceder al conocimiento través de la activación
de diferentes sistemas simbólicos. "Según Gardner,
la inteligencia humana posee siete dimensiones diferentes (inteligencias)
y a cada una de ellas le corresponde un determinado sistema simbólico
y un determinado modo de representación". "...
dado el carácter múltiple de la inteligencia humana
debemos ampliar los horizontes a fin de dar cabida a las diversas
habilidades de las personas" (Perkins, 1995).
Para ello, se requiere, de acuerdo a Litwin (1997) un docente multifacético,
dedicado y habilidoso en el sentido de altamente creativo, que permita
la apertura de un número importante de puertas de entrada
diferentes a un dado concepto y por ende al conocimiento.
En este contexto, irrumpen los medios, como los nuevos instrumentos
socializadores, que no deben llevar a tecnocentrismos, ya que el
fin es aprender y se aprende de acuerdo a la forma en que se los
utilice. Las Nuevas Tecnologías de la Información
y Comunicación (NTIC) en el ámbito educativo son un
recurso que busca favorecer los aprendizajes de los estudiantes
y constituyen una valiosa herramienta debido a la alta incidencia
que tienen sobre la motivación de los estudiantes. Las generaciones
jóvenes, tienen expectativas y necesidades nuevas que se
manifiestan dentro de los ambientes variados de enseñanza,
entre ellos, la universidad. El impacto que las NTIC tienen en la
cultura, lleva a afirmar que hoy día la realidad se construye
mediáticamente y las nuevas tecnologías de la información
y de la comunicación son muy buenas aliadas para construir
y aprender pero sus efectos están relacionados con la manera
en que se las utilice (Sánchez Ilabaca, 2001).
Es necesario entonces que los estudiantes y los docentes se involucren
en experiencias de este tipo, desde una posición crítica
e identifiquen las ventajas y desventajas que ofrece su uso, evitando
caer, como se dijo, en el tecnocentrismo de sustituir el fin: el
aprendizaje del alumno, por el medio: la tecnología (Sánchez
Ilabaca, 2001).
Hablar de metodologías en el uso de las NTIC en el campo
educativo implica tener una visión global del problema de
su caracterización. Si se retoma la idea de los procesos
de enseñanza y de aprendizaje como procesos de comunicación
entre docente, alumno, contenidos y medio, y si se plantean estos
procesos centrados en el alumno, asumiendo la interactividad y la
interacción como los valores globales hacia los cuales se
debe encaminar la comunicación, entonces se debe reconocer
como variables del problema para la caracterización de la
metodología a los niveles de interactividad en las comunicaciones
entre: estudiante-docente (E-D), estudiante-contenido (E-C), estudiante
- medio (E-M) y estudiante-estudiante (E-E).
La investigación docente en el ámbito de la incorporación
de las nuevas tecnologías debe encauzarse en este sentido,
a fin de dar respuesta las nuevas necesidades de los estudiantes,
en los nuevos escenarios que cambian dinámicamente.
A partir de las bases teóricas y contextuales descritas interesa
principalmente, determinar: 1) cómo el aprendizaje interactivo
grupal asistido por las tecnologías puede mejorar la interacción
entre los estudiantes y mejora la capacidad de resolución
de problemas, 2) cómo la colaboración y la tecnología
facilitan el conocimiento compartido, además del desarrollo
de habilidades y de destrezas entre los miembros de la comunidad
y, adicionalmente: 3) cómo el uso del tutorizado con tecnología
puede permitir el desarrollo de las competencias en el futuro profesional
requiere.
Considerando a la colaboración como una forma especial de
interacción entre los componentes del acto pedagógico,
es decir entre el docente, el alumno, los contenidos y el medio
tecnológico, se tomó como unidad de análisis
para el estudio los niveles de interactividad en las comunicaciones
entre los pares intervinientes: estudiante-docente (E-D), estudiante-contenido
(E-C), estudiante- medio (E-M) y estudiante-estudiante (E-E)
Alternativamente, se busca obtener información que describa
cómo se producen las interacciones entre los estudiantes
y cómo evolucionan éstos en sus aprendizajes. Por
este motivo, se estudiará cómo se comunican los estudiantes
a través de un medio asincrónico el correo electrónico
(o foro de discusión) y uno sincrónico como el "chat"
a fin de establecer los posibles aportes de estos medios tendientes
a facilitar las comunicaciones y por lo tanto las interacciones
entre los participantes y la incidencia sobre el rendimiento.
3. Metodología de la investigación.
Se trata de un estudio descriptivo y explicativo,
basado en modelos de trabajo que integran la resolución de
problemas tendiente al diseño y puesta a prueba un modelo
de trabajo (protocolo) cooperativo-colaborativo para facilitar el
ABP(Aprendizaje Basado en Problemas) utilizando como medio de interacción
las redes informáticas. Esta investigación se encuadra
dentro de la línea cualitativa, ya que se intenta llevar
a cabo una indagación sobre lo que sucede dentro de un grupo
que trabaja resolviendo problemas e interactúa en forma grupal
colaborativa y/o cooperativa usando medios electrónicos como
correo electrónico a través del foro de discusión
y el chat.
Para obtener los datos, se realizaron indagaciones de tipo cualitativas
con análisis estadístico tendientes a estudiar la
evolución de las interacciones (intervenciones) de los estudiantes
a lo largo del período de trabajo, mediante el análisis
de los eventos producidos en la red.
El tamaño muestral en todos lo casos estuvo condicionado
de acuerdo a la disponibilidad de los estudiantes en los cursos
en estudio. Durante 2003, el grupo quedó conformado por 50
estudiantes de los 56 inscriptos inicialmente en la asignatura y
cuatro docentes que monitorearon la experiencia.
Se diseñó un protocolo de trabajo basado en criterios
metodológicos que permitiera la aplicación de los
modelos cooperativos y colaborativos para la resolución de
problemas, que puedan integrarse a las necesidades de los estudiantes.
Los eventos producidos en la red, tales como las comunicaciones
por e-mail y chat, se registraron durante los períodos cuatrimestrales
que duran los cursos, tomándose para el estudio tres períodos
consecutivos.
Se formalizaron las recolecciones de los datos, con registro para
su posterior estudio estadístico o por agrupamientos (como
categorizaciones), tendientes a dilucidar el tipo de interacciones
que producen los estudiantes a lo largo de período de trabajo,
mediante el análisis de sus propias interacciones y de los
eventos producidos y registrados en la red informática.
Se buscó la obtención de datos acerca del mecanismo
generalizado que se pone en marcha luego de cada planteo o problema
a modo de interrogante, es decir los pasos que siguen los estudiantes
preferentemente al establecer sus comunicaciones y los procesos
de negociación de significados. Este mecanismo es el que
dispara lo que se denomina "encadenamiento", o secuencia
de mensajes asociados a uno inicial a través de un interrogante
que es el disparador de la comunicación. La generalización
a través del modelo se obtendrá luego mediante estudio
de los conjuntos sucesivos de los datos obtenidos.
4. Las características de la resolución de problemas.
Los alumnos que llegan a un primer curso de la universidad
normalmente tienen conocimientos previos muy dispares debido a sus
diferentes formaciones previas en la escuela media. Esto queda reflejado
en las evaluaciones diagnósticas iniciales que consisten
en la resolución de ejercicios orientados al manejo de proporciones,
manejo de relaciones y uso de variables. Los resultados dan información
acerca del estadío evolutivo general de los alumnos, que
desde una óptica piagentiana significa saber si han accedido
a la operatoria formal. Por otra parte, la evaluación diagnóstica,
permitirá tener una referencia para saber cuál ha
sido el rendimiento de los alumnos respecto del estado inicial,
al finalizar el período de estudio.
Desde una visión conceptual, la resolución de problemas
para los estudiantes de las carreras de ingeniería es una
aptitud compleja que se asocia con actividades humanas inteligentes,
ya que la programación de algoritmos representa el caso de
resolución de problemas que requiere de la representación
mental del mundo real y la adaptación para tener una solución
computable y de criterios para elegir una alternativa eficiente
de implementación. Resolver problemas entonces implica realizar
varios pasos que van desde entender el problema globalmente, efectuar
el análisis del mismo, subdividir el problema en subproblemas,
establecer una organización jerárquica entre ellos
y, resolver cada uno de esos subproblemas, es decir, desarrollar
programas más pequeños o módulos de programa,
que bien pueden ser procedimientos o funciones, que luego se integrarán
a través de una jerarquía preestablecida. Además,
se debe tener en cuenta el criterio de eficiencia a fin de usar
las estructuras de programación correctas, ya que un problema
se puede resolver de muchas maneras que se diferencian por su eficiencia.
Más allá de obtener una solución válida,
la misma debe tener la menor cantidad de recursos involucrados.
Por otra parte, deben tenerse en cuenta criterios de prueba seguidos
para asegurarse de que el producto (programa) esté libre
de errores.
5. Una propuesta usando tecnología informática.
En el marco descripto se propone la combinación
del ABP con los aprendizajes cooperativos y colaborativos, como
estrategias de aprendizaje centradas en el alumno. En ambos casos
se trata de trabajo grupal interactivo, por lo cual existe la posibilidad
de poder trabajar resolviendo problemas dividiéndolo en partes
iguales o bien recibiendo aportes de todos los participantes. En
ambos casos se debe intercambiar y compartir información
y se cuenta con la asistencia de un coordinador y de los propios
pares, lo que produce un medio rico en posibilidades. Estas formas
de trabajo, se pueden facilitar a través de la tecnología,
es decir usando el groupware como mediador. Se trata que los estudiantes
puedan tomar conciencia de sus propios aprendizajes y vayan adquiriendo
autonomía.
El fin último que se persigue es el de "ayudar a los
estudiantes a hacerse aprendices de toda la vida" y "la
instrucción necesita orientarse hacia la autogestión,
construyendo un dominio específico, y la confianza en el
autoaprendizaje"(Parkinson, 1999), es decir formar aprendices
autónomos y efectivos para toda la vida.
Se propone la integración del aprendizaje cooperativo y colaborativo,
obteniéndose como resultado un protocolo de trabajo, para
la aplicación de estrategias de aprendizaje basado en problemas,
usando un software básico para groupware.
A partir de la aplicación del protocolo, se buscó
establecer las características de las interacciones entre
los participantes de la experiencia: docentes y estudiantes, entre
ello, con los medios y los contenidos. Este ambiente aportó
además un andamiaje constante entre pares y docentes, que
debería propiciar los aprendizajes.
A través del trabajo grupal se generó comunicación
asincrónica y sincrónica, que fue registrada como
mensajes de correo electrónico a través de un foro
(Cataldi et al.; 2004) o como diálogos de chat (cuyo estudio
se presenta). El análisis de los mensajes y de las conversaciones
en el foro de discusión implica un estudio cualitativo y
estadístico a fin de investigar acera de los diferentes tipos
de interacciones que aparecen durante la experiencia: estudiante-estudiante
(E-E), estudiante-docente (E-D), estudiante-contenido (E-C) y estudiante-medio
(E-M).
La experiencia se llevó a cabo efectuando un seguimiento
de los estudiantes con registro de sus intervenciones. Se efectuaron
también diferentes tipos de evaluaciones (de desempeño
grupal, de rendimiento académico, de la aplicación
y autoevaluaciones) a fin de poder detectar si hubo mejora o no
en los aprendizajes (rendimiento académico) durante el período
en estudio, considerando globalmente la experiencia y estudiándose
algunos casos en particular (Cataldi et al., 2002b; Cataldi et al.,
2003).
Los diferentes tipos de evaluaciones proveyeron los indicadores
de cambios en los aprendizajes evidenciados por los rendimientos
académicos, ya que se buscó mejorar la situación
observada en las investigaciones previas a la que se puede sumar
la falta de motivación en la ejecución de la tarea
que aportaba al bajo rendimiento en las evaluaciones (Cataldi, Lage,
Denazis, 2000).
Los grupos se configuran, de este modo como "una estructura
formada por personas que interactúan en un espacio y tiempo
común, para lograr ciertos y determinados aprendizajes en
los individuos (alumnos) a través de su satisfacción"
(Souto, 1993).
El aprendizaje basado en problemas grupal a través de redes
informáticas se potencia integrando constructivismo, conflicto
cognitivo, negociación e interacción social y trabajo
cooperativo-colaborativo, sumados al pensamiento crítico
que encamina a los alumnos hacia el aprendizaje autónomo.
La concepción de este modo de trabajo se centró en
los problemas como punto de partida en la identificación
de las necesidades de aprendizaje.
Este es el punto central a partir del cual se inserta la propuesta,
ya que busca modelar sujetos activos en los procesos de enseñanza
y de aprendizaje. Esta integración permite poner a los estudiantes
en contacto con los diferentes sistemas simbólicos que presentan
las diferentes herramientas (Cabero, 2000a,b; 2001) a través
de los ambientes diferenciadores de aprendizaje (Cabero y Hueros,
2000), estableciendo a su vez una retroalimentación con los
pares y el coordinador quien les brindará el "andamiaje"
necesario como lo denominó Bruner (1988), desde ideas de
Vygotzky (1978), pero ahora mediado o mediatizado.
Para poner a prueba el modelo, se desarrolló el prototipo
de software que se describe en detalle en Lage y Cataldi (2001),
que se basa en el paradigma cliente-servidor y posee las herramientas
para el trabajo grupal.
5.1. Etapas metodológicas para la gestión
experimental de la solución
A partir del marco teórico descrito se trata de determinar:
Cómo el aprendizaje y la resolución de problemas en
grupos que cooperan y colaboran asistido por las tecnologías
pueden mejorar la interacción entre pares y el trabajo en
equipos, y
Cómo la colaboración a través de la tecnología
facilitan el conocimiento compartido, además del desarrollo
de habilidades y destrezas entre los participantes de la experiencia
para resolución de problemas.
A fin de articular los marcos teóricos presentados
se desarrollarán tres etapas:
1. Diseño de los problemas
2. Período de entrega y desarrollo del trabajo, lo que implica
Interacción a través trabajo cooperativo, que incluye
procesos de negociación y colaboración entre los participantes.
Monitoreo y registros de las actividades de los estudiantes
Andamiaje por parte de los propios estudiantes y del coordinador
si fuera necesario.
3. Evaluación de los resultados de estudiantes y de la aplicación.
5.2. La Toma de los datos
Los datos recolectados en registros se analizaron siguiendo dos
criterios: uno general y otro específico.
A través del criterio general, se analizó el número
de correos emitidos, se los tipificó de acuerdo a los pares
interactuantes, se los clasificó de acuerdo a las categorías
evidenciadas.
También se analizó qué sucede en una sesión
de chat, desde la perspectiva de es lo que hace un estudiante novato
en el tema y un estudiante con alguna experiencia, es decir más
avanzado en su carrera.
A partir de un criterio específico, se efectuó el
seguimiento a diez estudiantes en cuanto a su participación
y rendimiento, luego de dos cuatrimestres. Este seguimiento permitió
dar cuenta de las competencias desarrolladas y su persistencia como
así de las posibilidades de transferencia lejana.
6. Análisis de las interacciones según
el criterio general.
Durante la experiencia desarrollada durante el 2003
(primer cuatrimestre), se emitieron un total de 295 mensajes de
correos electrónicos. Se contó con la participación
de 50 estudiantes inscriptos en la experiencia de un total de 56
en la asignatura (seis no participaron de la experiencia ya que
luego de tres semanas cursaron en forma convencional) y 4 docentes
encargados del monitoreo y la atención.
Los correos emitidos por los estudiantes (E) representan el 84%
(248) del total de los mensajes emitidos. Los mismos se pueden clasificar
en Estudiante-Estudiante (E-E) 60% (150), Estudiante-Medio (E-M)
6% (15 mensajes), Estudiante-Contenido (E-C) 20% (49 mensajes) y
Estudiante-Docente (E-D) 14% (34 mensajes). Cada estudiante emitió
un promedio de 5 mensajes aproximadamente 248 (50). En la Tabla
1 se observan las categorías halladas para cada par de interacciones
con base en el estudiante (E-x).
----- Original Message -----
From: "Guillermo Torreiro" <gtorreiro@yahoo.com
Sent: Friday, March 14, 2003 9:57 AM
Subject: Re: [algoritmos_1] Subrayado
con la información que hasta ahora del lenguaje pascal
hay en la práctica 3 podés probar lo siguiente:
...
writeln('este es un título'); (* el título *)
writeln('-----------------'); (* el subrayado del título*)
si... ya sé... no es muy elegante. más adelante
quizás se vea alguna que otra alternativa.
En el futuro, no escatimes palabras para describir tu duda/problema.
tuve que leer todos los problemas de la práctica 3 para
saber que vos estabas hablando del problema número 3
de dicha práctica (espero :) ).
--- aracnida20 <aracnida20@yahoo.com.ar wrote:
hay un ejercicio en pascal donde hay que subrayar un título.
Pero no tengo idea de cómo hacerlo. ¿me explican?
=) |
|
Figura 1: Andamiaje entre
pares.
|
ESTUDIANTE-ESTUDIANTE
|
|
Solicitan
aclaraciones
|
35.1
%
|
|
Clarifican
|
28.7
%
|
|
Valoran
|
4.2
%
|
|
Ayudan
a la Gestión
|
3.5
%
|
|
Aportan
Bibliografía
|
2.2
%
|
|
Piden
Información
|
13 %
|
|
Dan
Información
|
13.3
%
|
|
ESTUDIANTE-DOCENTE
|
|
Gestionan
|
85%
|
|
Solicitan
aclaraciones del contenido
|
15%
|
|
ESTUDIANTE-MEDIO
|
|
|
Preguntan
|
30.1
%
|
|
|
Informan
|
60.5
%
|
|
|
Sugieren
|
9.4
%
|
|
|
ESTUDIANTE-CONTENIDO
|
|
|
Solicitan
aclaraciones
|
56 %
|
|
|
Clarifican-Explican
|
26 %
|
|
|
Definen
|
8.5
%
|
|
|
Responden
|
9.5
%
|
|
|
|
|
|
|
|
Tabla 2: Porcentajes de los tipos de interacciones
y sus categorías para estudiantes (E-x)
|
A partir de las Figuras 2 y 3 para las interacciones
E-E y E-C se puede inferir que los estudiantes tratan de llegar
primero a negociaciones y a acuerdos entre ellos acerca de "lo
que deben realizar", ya que solicitan aclaraciones y clarifican.
Luego, lo hacen con el contenido cuando se informan, preguntan y
sugieren. En el caso de fracasar en estos primeros acuerdos, en
una segunda instancia recurren al docente-coordinador para llegar,
a un nuevo acuerdo. En cambio, en el análisis de la comunicación
con los docentes les interesa: "cómo realizar el trabajo",
puesto que solicitan aclaraciones acerca de contenido y respecto
de la gestión.
| Estudiante-Estudiante (E-E) |
Estudiante-Medio (E-M)
|
 |
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| Figura 2: Interacciones Estudiante-Estudiante |
Figura 3: Interacciones Estudiante-Medio
|
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DOCENTE-ESTUDIANTE
|
|
Explora
|
8.5%
|
|
Clarifica
|
9.3%
|
|
Propone
|
8.5%
|
|
Orienta sobre bibliografía
|
7.7%
|
|
Gestiona
|
66%
|
|
DOCENTE ‑DOCENTE
|
|
Acuerda
|
100%
|
|
DOCENTE-MEDIO
|
|
Explica
|
72%
|
|
Informa
|
28%
|
|
DOCENTE ‑CONTENIDO
|
|
Organiza
|
12.6%
|
|
Interviene
|
12.1%
|
|
Imparte actividades
|
75.3%
|
|
|
|
|
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Tabla 2: Porcentajes de los tipos de interacciones
y sus categorías para Docentes (D-x)
|
Respecto de los docentes: el 64.5% de los mensajes
emitidos corresponden a la categoría Docente-Estudiante,
el 19% a Docente-Medio y el 14.5% a Docente-Contenido y hubo un
6% de mensajes entre los docentes. Esto se puede observar en la
Tabla 3 donde se resume la interacción D-x, es decir los
docentes con el resto de los interactuantes.
6.1. Las interacciones de los estudiantes según
el criterio particular.
Se efectuó el seguimiento a diez estudiantes que habían
participado de la experiencia de 2003, se observó su participación
y rendimiento, luego de dos cuatrimestres, es decir se los siguió
nuevamente durante 2004. Los registros de los rendimientos académicos
y las encuestas al docente (de Algoritmos y Programación
III) permitieron dar cuenta de las competencias desarrolladas y
su persistencia como así de las posibilidades de transferencia
lejana. Para este último punto se les interrogó respecto
de los conceptos trabajados en la experiencia llevada a cabo un
año atrás.
El promedio general del grupo que ha sido observado se ha incrementado,
lo que indica mejoras en el rendimiento académico. El docente
observa algunas competencias en los estudiantes que los destacan
del resto.
Se observa un promedio ligeramente superior al de los grupos previos
a las experiencias es decir, antes de 2001. Entre 1997 y 2000 fue
de 7.20 respecto de los estudiantes que aprobaron el examen final
integrador. En esta etapa de la carrera el índice de abandonos
es grande y supera el 20% de los estudiantes inscriptos en cada
curso, pero a la fecha del relevamiento los diez estudiantes que
han sido "seguidos y observados" continúan con
sus respectivas carreras. A través de las respuestas del
docente se percibe que los estudiantes han incorporado ciertas configuraciones
acerca del trabajo grupal en resolución de problemas que
se relacionan a su participación en la experiencia. En algunos
casos se traducen en competencias deseables para el futuro profesional.
Para este estudio, se tomaron como referencia los rendimientos de
los estudiantes de los grupos que no trabajaron con esta modalidad,
para lo cual se cuenta con datos estadísticos desde 1997
respecto del índice de estudiantes aprobados/estudiantes
inscriptos tal como se observa en la Figura 4.
Las primeras experiencias incorporando tecnología se llevaron
a cabo en 2001 según se indica con la flecha. Observando
la Figura 4 se puede decir que la aplicación de esta metodología
de trabajo fue positiva, puesto que el trabajo grupal incrementa
el número de estudiantes promovidos, ya que el índice
de aprobados fue aumentando respecto de los datos estadísticos,
como se ve en la Figura 4, a excepción del segundo cuatrimestre
del 2002, en el que se observó un grupo atípico, con
algunos problemas de integración, cuyas producciones serán
debidamente contextualizadas para su análisis.
 |
|
Figura 4: Estudiantes Aprobados (promovidos)/estudiantes
inscriptos entre 1997 y 2003
|
7. La resolución de problemas y el aporte
del e-mail a través del foro de discusión.
Hasta aquí, se ha presentado el análisis
descriptivo de la experiencia para la obtención de los datos
e interpretación de los resultados. Se trata ahora, de efectuar
el análisis sobre los mensajes emitidos a través del
foro discusión, por lo que se espera no haya habido comunicaciones
de otro tipo, ya que sería imposible acceder ellas. Una vez
obtenida la solución del problema requerido, la misma era
corregida por el docente y si la respuesta era válida, y
daba solución al Trabajo Práctico en cuestión,
se publicaba en la pizarra de anuncios o cartelera a fin que el
resto del curso pudiera tener acceso a la misma. En el caso de las
comunicaciones a través del correo electrónico, utilizando
el foro de discusión, por ser un modo asincrónico,
los estudiantes tienen la posibilidad adicional de pensar y de probar
sus respuestas, antes de escribir y de enviar sus mensajes.
La operatoria seguida, prevé que durante las etapas previas
cada grupo de estudiantes, debe efectuar la lectura y el análisis
del problema, ya que el mismo estuvo disponible siempre dos días
antes de comenzar el trabajo. Luego, habiendo estimado todas las
necesidades, comienza la subdivisión del programa total en
módulos, es decir en conjuntos de procedimientos y funciones
que permiten llegar a la solución. Estos módulos debieron
ser probados en forma individual (teniendo en cuenta los casos extremos
tales como la división por cero en que abortaría el
programa). Ésta se presenta como la etapa cooperativa en
la que se efectuó un trabajo más individual, donde
cada uno debe resolver su parte, pero a veces se requiere de la
ayuda de los pares (algún estudiante más avanzado)
o del docente que esté monitoreando las actividades. La ventaja
de esta opción es que cuando cada uno ha finalizado su parte,
el responsable del grupo recibía todos los segmentos de código
e intentaba ensamblar el programa final, siendo esta la etapa colaborativa.
Para que el programa funcione correctamente debió haber acuerdos
previos en cuestiones tales como: los nombres utilizados en las
variables, ya que de otro modo deberían efectuar cambios,
si surgiesen errores en la compilación, que se deberán
depurar, por lo que no se obtendrá rápidamente el
programa ejecutable. En este caso, los integrantes del grupo debieron
negociar el modo de depurar los errores que se presentaron. Finalmente,
tuvieron que probar el programa utilizando un conjunto de datos
de prueba, a fin de saber si el mismo respondía con las salidas
o resultados esperados.
Una vez que el programa estaba funcionando, debía ser sometido
a una prueba exhaustiva, con conjuntos de datos de prueba, ya que
de "colgarse" ante algún dato eventual se consideraba
que no funcionaba correctamente. En este caso debían efectuar
las correcciones y hacer una nueva entrega.
Cada programa, a su vez, se acompañó de un manual
de usuario, con las indicaciones básicas para su buen uso
y aplicación, además de la documentación propia
del programa, el pseudocódigo y los diagramas estructurados
que indican el flujo y las estructuras de programación utilizadas.
8. La resolución de problemas y el aporte del chat.
Se llevaron a cabo sesiones semanales de chat, para
lo cual se empleó un sistema basado en el servidor (server-based)
ya que para el modo directo entre pares (peer to peer) las conversaciones
no quedaban registradas para su análisis posterior. Durante
los diálogos no se permitió el pasaje de código
fuente por otra vía que no fuera a través del foro
de discusión como una facilidad adicional. Se guardó
el historial de las conversaciones durante las sesiones, a fin de
documentar las etapas de negociación de significados hasta
llegar a la solución final, o a la finalización de
la discusión o sesión. Se analizó el caso de
estudiantes con niveles de conocimiento ligeramente diferentes interactuando
en el chat (a fin de estudiar el andamiaje entre pares). Se partió
de la premisa que los interactuantes conocían el problema
a resolver (desde su publicación), es decir que habían
leído el enunciado y que cada uno ya tenía una idea
de cómo escribir el algoritmo que era la solución
al problema. Se observó que procedieron del modo que se describe
a continuación, sin efectuar ningún análisis
previo.
En general, se puede observar que un estudiante leía y mostraba
cómo encarar el problema (tal como se ve en la Figura 1),
con lo que su par, o bien descartaba su forma de resolver el problema
por ser deficiente, o la imponía por ser "más
óptima" (tal como ellos lo expresan), donde óptima
significa para ellos: "la más fácil". Se
advierte que no analizan los problemas en detalles, ya que codificaban
directamente, a través de un esqueleto central, sin ninguna
estructura.
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Figura 1: Pantalla de una sesión de
Chat
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Luego, discutían las funciones y los procedimientos
que "se podrían llegar a utilizar" y después
profundizaban solamente aquellas funciones que no son tan habituales,
ya que para la búsqueda de un "mayor", por ejemplo,
eso "es algo que no se consulta porque es obvio". Seguidamente,
discutían cuáles eran las estructuras que resolvían
el problema y si no llegaban a un acuerdo en cuáles utilizar,
se separaban y cada uno implementaba su propia versión aunque,
luego las comparaban. Si llegaban a un acuerdo, sólo uno
copiaba el código, y los otros esperaban para ver "qué
resultaba". Cuando no tenían idea de las estructuras
a utilizar, entonces se ponían en contacto con alguno de
los un docente, para que les diera algunas ideas, siendo esta la
opción más probable debido al análisis deficiente
del problema, por lo que ante los incrementos de complejidad de
los ejercicios, casi siempre terminaban en esta situación.
En el caso de contar con un docente en línea, éste
guiaba al estudiante, de ser necesario, de otro modo la sesión
quedaba "suspendida" debido a la falta de conocimientos
en el tema, o hasta que otro estudiante que conociera la solución
ingresase a la conversación o se perdiera el interés.
Si lograban "visualizar" cuáles eran las estructuras
que permitían resolver el problema, entonces no lo terminaban
de implementar, ya que el estudiante obtuvo del programa "lo
que necesitaba aprender" y "no se requería de un
programa que compile al 100%". En este caso analizado se evidencia
que apuntan a un "conocimiento superficial" evidenciando
un estilo global de aprendizaje, con un escaso nivel de análisis.
Este modo de trabajo, se presenta como colaborativo prácticamente
en todas sus fases.
En el caso de estudiantes con conocimientos más avanzados
o experiencia en el tema, que podrían asimilarse a la visión
de los expertos en la resolución de problemas, en la sesión
de chat, los mismos leían el problema, lo analizaban juntos,
buscando los casos particulares poniéndose de acuerdo en
la visión global del ejercicio. Luego del análisis,
generaban los nombres de las funciones o los procedimientos para
resolver el problema concreto. En esta instancia, como en el caso
anterior, intentaban resolver "qué es lo que va dentro
de cada función y procedimiento". Para ello, utilizaban
los conocimientos adquiridos a través de las fórmulas
dadas, por ejemplo para encontrar un máximo, un promedio,
cómo recorrer los vectores, "son ideas que no necesitan
pensarse", "ya que se saben y sólo se busca cómo
adaptarlas para resolver el nuevo problema". Si no se requería
nada de lo conocido, al haber analizado correctamente el problema,
entonces se podía escribir el código correspondiente.
Si no se podía escribir el código, entonces se esbozaba
un pseudocódigo en su lugar, a la espera de un profesor (para
no perder la idea que se buscaba plasmar en el algoritmo). Si no
se les ocurría cómo implementar lo requerido, entonces
esperaban las pautas del docente para seguir adelante en la resolución
del problema. En este caso tampoco llegaban a un programa que compilase
un 100%, ya que lo que buscaban es la esencia del algoritmo codificado
en algún lenguaje, para lo cual no era preciso que funcionara
al 100%, pero sin embargo, todos los casos excepcionales o raros
deberían estar contemplados tales como: las divisiones por
cero.
9. Triangulación de resultados.
Los estudiantes encuestados coinciden en afirmar que
la forma de resolución de problemas les resultó el
método de trabajo más efectivo, la propuesta de trabajo
les pareció buena y destacaron la importancia de poder tener
instancias de autoevaluación. Por otra parte, los datos obtenidos
a través del foro son corroborados por los obtenidos en las
sesiones de chat en el sentido que el andamiaje entre pares les
resulta provechoso. El análisis de los mensajes también
permite evidenciar qué competencias se han podido trabajar
en pos de la resolución de la tarea en forma grupal. A través
de la observación de lo que sucede en los grupos desde su
formación hasta su finalización, se evidencia la aparición
de diversos conflictos (que se revelan en los mensajes) que dan
una mayor o menor cohesión a los grupos y ésta les
permite llegar a completar los trabajos en tiempo y forma. En este
sentido, la observación de los grupos a través de
las interacciones y sus producciones, el análisis de los
mensajes, las sesiones de chat, los cuestionarios de evaluación,
las encuestas de percepción y las entrevistas efectuadas
a los alumnos no arrojan indicadores que den cuenta de la existencia
de aspectos negativos por parte de los participantes. Esto está
relacionado con las características de cada grupo en particular,
por lo que se puede afirmar que los resultados convergen en considerar
que la experiencia ha sido buena y provechosa. A través del
diálogo de los estudiantes se pueden evidenciar algunas de
las competencias genéricas, que hoy día son requeridas
a la hora de insertarse laboralmente. Se trata entonces, como se
dijo, de modelar y cultivar estas competencias a fin de que los
estudiantes puedan tener mayores posibilidades de éxito.
Se observan no solo las capacidades evidenciadas como competencias
sino los valores involucrados a través de los diálogos,
tales como: la solidaridad y el respeto por el otro y por sus opiniones.
10. Limitaciones e implicancias.
En este trabajo se presenta la experiencia realizada
con un grupo específico de estudiantes de una carrera de
ingeniería que a su vez representa un 10% de la población
total de estudiantes de la asignatura Algoritmos y Programación
I de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Buenos
Aires.
Entre las limitaciones del trabajo, se pueden señalar que
existe una gran cantidad de variables a tener en cuenta en proceso,
ya que no se detectaron trabajos desarrollados en este sentido en
el ámbito universitario en carreras de ingeniería.
Esto dificulta un poco la construcción de un marco referencial
propio que pueda dar cuenta de las necesidades particulares del
grupo en cuestión.
Queda para futuros estudios indagar qué sucede en otras carreras
de ingenierías, a fin de ver si existen aspectos diferenciales
y por otra parte estudiar qué pasa en otras carreras orientadas
a ciencias blandas. Se observa que:
1. Se utilizó un metodología experimental, y como
se trabaja con grupos humanos que no solo difieren entre si, sino
también están inmerso en un contexto socioeconómico
y político que los condiciona en cierta medida.
2. Que los grupos presentan aspectos diferenciales que les permiten
cohesionar o no inherentes a aspectos externos, es decir al medio
que los condiciona y propios de sus integrantes.
3. El tiempo que pasa ente la toma de datos y el procesamiento de
la información obtenida no permite llevar a cabo replicaciones,
de este modo cualquier inconveniente en la toma de datos retrasa
en un cuatrimestre la nueva observación.
4. Una de las limitaciones que también se debe destacar es
la falta de motivación de algunos docentes del área
en implementar este tipo de trabajo a pesar de todas sus ventajas
potenciales. Quizás la misma se centre en el desconocimiento
del valor pedagógico-didáctico de la propuesta.
En cuanto a las implicancias, ya se ha evidenciado
en el punto anterior que algunos docentes no se han sumado a la
propuesta, pero por contrapartida, se debe señalar los estudiantes
y los docentes auxiliares (coordinadores) participantes, se involucraron
con la investigación y asistieron en el proceso a fin de
obtener los datos para su análisis.
El grupo de docentes ha permitido llevar a cabo las replicaciones
desde 2001 hasta 2004, durante casi todos los cuatrimestres. Esto
significa que existen juegos datos que no se han procesado aún,
algunos de ellos a raíz de los inconvenientes en el sistema
de redes de la Facultad se han perdido parcialmente y por lo tanto
no resultan representativos.
11. Conclusiones y líneas de investigación
futuras.
A partir de las experiencias efectuadas a se han
extraído las siguientes conclusiones respecto de las razones
por las cuales el modelo basado en tecnología informática
se ha presentado como favorecedor de los aprendizajes.
El sentimiento de comunidad y pertenencia fomentado por las interacciones.
El trabajo grupal se ve favorecido por la interacción electrónica
y el rol de facilitador se fortalece por el modelo "a solicitud
del usuario" de este ambiente. Al integrar diferentes modos
de enseñanza-aprendizaje en un modelo "a medida"
se favorece el aprendizaje autónomo. Si bien el número
de alumnos en estos ambientes es un factor crítico en el
trabajo docente, no lo es tanto como en el ambiente del aula tradicional.
Las interacciones Estudiante-Estudiante establecen cadenas por las
cuales ellos construyen significados con sus compañeros.
La interacción electrónica necesita de un lenguaje
adecuado que implica "comprensión".
En cuanto a los pasos a seguir la investigación
se puede orientar hacia el:
Diseño e implementación de una base de datos más
robusta que la usada actualmente, para mejorar el seguimiento de
los procesos y de recogida de la información acerca de las
interacciones.
Estudio de la interacción sincrónica y asincrónica
en diferentes contextos pedagógicos.
Estudio sobre la incidencia de la interface en el aprendizaje colaborativo
en relación con los diferentes sistemas simbólicos
que integran.
Estudio de los valores involucrados en las interacciones y las actitudes
de los estudiantes hacia el nuevo modo de compartir las experiencias
de aprendizaje.
12. Referencias bibliográficas.
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